Les choses à retenir :
– death stranding 2 suit les mêmes mécaniques que le premier jeu
– le jeu propose une expérience profonde sans grande difficulté
– option d’accessibilité pour passer les affrontements contre les boss
– possibilité de recommencer ou de zapper en cas d’échec
– le chantier du jeu est terminé à 95 %
Dans Death Stranding 2, il est possible que les mécanismes de jeu restent fidèles à ceux du premier opus. Ainsi, les joueurs peuvent s’attendre à une expérience riche en possibilités, même si le niveau de difficulté ne sera pas insurmontable. Toutefois, Hideo Kojima a pris en compte que certains joueurs pourraient rencontrer des difficultés face aux boss du jeu, notamment lorsqu’ils nécessitent plus que des simples échanges de tirs.
Pour répondre à cela, une option d’accessibilité a été introduite : les confrontations avec les boss ne seront pas obligatoires. En cas d’échec lors d’un affrontement, vous aurez la possibilité de recommencer ou tout simplement de passer cette séquence. Cette fonctionnalité, appelée « Visual Novel », permettra également aux joueurs de suivre une vue d’ensemble du combat tout en intégrant des éléments narratifs.


Alors la j’suis choqué! T’as presque fini ton jeu et tu nous sors ça ? C’est bidon, mais bon faut bien que les nuls y trouvent leur compte
Sérieusement? J’peux passer les combats? Ca va m’éviter de balancer ma manette contre le mur chaque fois que ça devient trop chaud
Franchement, c’est une super nouvelle ! J’en ai marre de crever comme un bleu sur des boss. Merci Kojima !