Les choses à retenir :
– Les boss ne pourront pas être affrontés dans l’ordre souhaité.
– Le loup Ezo agira selon son humeur et interviendra de manière autonome.
– Un système de vent aidera à contourner certains obstacles majeurs.
– Il sera possible d’améliorer des outils sans quitter la zone d’exploration.
– Les quêtes seront symbolisées par des logos au lieu de texte.
**Ghost of Yotei : Des précisions sur le gameplay**
La présentation de Ghost of Yotei a suscité beaucoup d’attentes, mais malgré les 20 minutes d’aperçu, plusieurs questions demeurent. Les développeurs ont récemment éclairci certains aspects importants lors d’interviews.


Le système de navigation lié au vent sera également présent dans ce titre. Celui-ci permettra aux joueurs d’orienter leur chemin en appuyant sur une touche, mais cette fonction pourra contourner certains obstacles majeurs rencontrés en chemin. Afin de limiter l’encombrement à l’écran (ou HUD), les animaux reviendront pour aider à trouver des sanctuaires et utiliseront également un instrument musical pour localiser des collectibles.
Une nouveauté intéressante concerne la gestion des améliorations : lorsque vous souhaiterez améliorer vos outils, il ne sera plus nécessaire de quitter la zone explorée pour retourner vers une ville. Vous pourrez établir un campement et inviter un marchand ou un forgeron via un menu dédié ; celui-ci viendra alors à vous pour réaliser vos achats et améliorer votre équipement. D’autres personnages non-joueurs (PNJ) pourront également faire escale chez vous durant ces moments pour échanger ou offrir des surprises.
Dans une volonté de simplifier encore plus le jeu et réduire le texte affiché à l’écran, presque toutes les quêtes – principales comme secondaires – seront signalées par des logos simples : doré pour la quête principale, une armure symbolisant du nouvel équipement ou encore un visage sur fond noir représentant une prime.
Un autre changement significatif est la possibilité désarmer ses ennemis ; il sera donc réalisable non seulement de s’emparer d’une arme laissée par un adversaire mais aussi potentiellement dangereuse si votre propre arme venait à tomber accidentellement pendant une bataille.
Enfin, grâce aux capacités du SSD, passer du présent au passé sera possible afin d’explorer les transformations subies par divers lieux au fil du temps.
La sortie officielle est fixée au 2 octobre prochain sur PlayStation 5
Mais pourquoi avoir si peu d’infos sur le HUD ? C’est vraiment nul !!!! En plus j’aime bien les textes pour savoir ce que je fais. Des logos à la place, quelle idée!!
Ah super sympa le camp pour améliorer son matos sans devoir se TP à chaque fois !! Ça va rendre l’exploration plus immersive et moins chiante
Oh non, pas encore un système d’ordre de boss ! Pourquoi ils peuvent pas faire comme dans Zelda ? Ça m’énerve ces choix scénaristiques foireux
Le loup qui est un animal sauvage… mdr c’est comme mon chien quand il a faim. Il va s’inviter aux missions alors qu’on lui a rien demandé. J’ai hâte de voir ça
Franchement, j’adore l’idée de pouvoir désarmer les adversaires, ça va être trop marrant ! J’imagine déjà la scène où je balance une épée à la tronche d’un boss, haha !