Les choses à retenir :
– Les retours sur Cronos : The New Dawn sont positifs mais modérés.
– Le budget de production est d’environ 30 millions de dollars.
– Bloober Team n’est pas inquiet quant à la rentabilité rapide du projet.
– La main-d’œuvre en Europe de l’Est est moins chère, ce qui aide au coût.
– Des jeux supplémentaires comme Silent Hill 1 Remake et des portages Switch 2 sont prévus.
« Cronos : The New Dawn » ne devrait pas rencontrer de difficultés pour devenir rentable. Les premières impressions sur le jeu sont plutôt positives, sans toutefois provoquer l’enthousiasme général. Ce contexte est d’autant plus intéressant face aux projets concurrents comme « Hollow Knight: Silksong », qui est souvent cité en référence. Cependant, Bloober Team semble serein quant à la rentabilité rapide de son projet, sachant que le budget de production s’élève à environ 30 millions de dollars.
Bien entendu, il faut considérer les coûts liés à l’édition – c’est Bandai Namco qui se charge de la distribution – ainsi qu’un marketing intensif comprenant une multitude de bandes-annonces et des partenariats avec des événements tels que ceux animés par Geoff Keighley. Néanmoins, on pourrait presque qualifier le projet comme étant un AA si l’on prend en compte le coût moins élevé de la main-d’œuvre en Europe de l’Est et la capacité remarquable du studio à gérer simultanément deux productions.


J’suis pas sûr que le jeu va cartonner, mais c’est pas trop mal, j’attends de voir quoi !
En tout cas Bloober Team sait gérer ses projets. Moi je dis chapeau bas les mecs ! Wouhou!
Le budget est énorme mais bon… faut pas oublier qu’il reste plein de trucs à payer avant que c’eut soit rentable lol 🙂