Les choses à retenir : – IO Interactive a connu du succès en tant qu’indépendant. – L’entreprise a rencontré des difficultés avec MindsEye. – Le PDG reste confiant envers Build a Rocket Boy. – Les projets de partenariat sont devenus flous. – Les futures collaborations seront surveillées de près.
Après l’initiative avec MindsEye, IO Interactive semble avoir pris du recul concernant ses projets de partenariats d’édition. Jusqu’à présent, les équipes de IO Interactive avaient réussi à maintenir leur indépendance grâce à des titres emblématiques comme Hitman et un accord prometteur pour 007 First Light. Cependant, en cherchant à devenir un éditeur pour soutenir des studios plus petits, l’entreprise a rencontré des difficultés avec MindsEye. Ce premier essai a certainement refroidi leurs ambitions d’expansion dans le domaine de l’édition.
Le PDG de IO Interactive a exprimé sa confiance envers Build a Rocket Boy pour contribuer à l’amélioration continue du jeu, mais il est étrange de constater que les plans pour établir d’autres collaborations externes sont désormais beaucoup moins clairs. Il semble qu’IO préfère se concentrer sur la publication interne de ses propres titres plutôt que d’explorer davantage de partenariats.
Dorénavant, il est évident qu’un éventuel nouveau contrat sera soumis à une surveillance plus stricte avant la signature. L’entreprise veut éviter de faire aveuglement confiance simplement en raison du nom d’un partenaire potentiel
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