Les choses à retenir :
– Interview de Jens Andersson sur Indiana Jones et le Cercle Ancien
– Difficulté de capter l’attention des jeunes joueurs
– Importance d’une bonne expérience jusqu’à la fin du jeu
– Les comportements des joueurs Game Pass sont variés
– Proposition d’une séquence forte en début de jeu
Jens Andersson, le directeur de la conception d’Indiana Jones, s’est récemment exprimé sur les défis liés à l’engagement des joueurs lors d’une interview accordée à Christopher Dring à l’occasion de la sortie de l’extension « Indiana Jones et le Cercle Ancien ». Au cours de cet échange, il a évoqué avec humour la réputation que MachineGames a acquise en tant que studio destiné aux gamers plus expérimentés, notamment grâce à leurs travaux sur Wolfenstein et d’autres titres.
L’équipe a cherché à concevoir une expérience qui soit accessible au plus grand nombre. Cependant, Andersson a noté qu’un bon nombre de jeunes joueurs ne sont pas familiers avec les films d’Indiana Jones — un constat souligné par le fait qu’il semble y avoir peu de awareness concernant le film sorti en 2023.


Trouver cet équilibre reste un défi complexe. L’équipe sait qu’il est important de penser davantage aux attentes des différents types de joueurs tout en gardant en tête leur vision artistique globale.
Le jeu est actuellement disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, tout comme son extension. Par ailleurs, il est prévu qu’une adaptation arrive en 2026 sur Nintendo Switch 2 et plusieurs offres d’emploi ont récemment laissé entendre qu’une suite pourrait être en préparation
L’aventure’, ‘rythme’, trop de belles promesses. J’espère juste qu’ils vont pas décevoir!
Le studio MachineGames doit jongler entre nostalgie et accessibilité, chapeau à eux!
Franchement, le coup du rythme c’est pas une mince affaire ! J’ai hâte de voir comment ils vont gérer ça
Je lache mon jeu au bout de 5min* moi quand même je suis moins volatille que ça mdr!
Capter l’attention », ouai bah disons que ma attention est détournée par ma chérie… #priorités. ⏳❤️