Les choses à retenir : – 900 joueurs sélectionnés pour de nouveaux tests – Ajout du chat de proximité – Modifications des PV et soins des personnages – Améliorations des animations et du sound-design – Remaniement de la mission finale
Marathon se prépare activement avant son retour tant attendu. Peu importe le résultat final, notamment d’un point de vue commercial, le jeu doit peaufiner ses éléments suite à un report dont la date reste floue. D’après des sources de The Game Post relayées par Insider Gaming, des efforts significatifs sont déployés en coulisses pour améliorer l’expérience du joueur, en tenant compte des retours recueillis pendant la bêta.
Environ 900 joueurs ont été sélectionnés pour participer à de nouveaux tests en huis clos. Parmi les changements notables, on trouve l’ajout d’un chat de proximité, demandé par la communauté depuis la bêta. De plus, les personnages disposent désormais de moins de points de vie, ce qui promet des affrontements plus dynamiques et stratégiques. Le mécanisme de soin a également été modifié : il ne se fait plus instantanément mais sur une période prolongée.
Les animations lors des éliminations ont été revues ; exit l’effet où le personnage disparaissait dans un nuage de fumée. Une nouvelle caractéristique permet aux joueurs mis au sol puis réanimés de laisser une traînée de sang bleu derrière eux. Un menu dédié aux défis appelé « Le Codex » a aussi vu le jour, tout comme une offre accrue d’éléments cosmétiques et titres à débloquer.
Pour ceux souhaitant tester leurs armes avant les combats, un stand de tir a été intégré au jeu. Des améliorations notables ont également été apportées au sound-design et à l’interface utilisateur (HUD), rendant celle-ci beaucoup plus lisible. Les graphismes ont bénéficié d’un polish supplémentaire, notamment en ce qui concerne la végétation.
Quant à la mission finale — celle prévue pour le lancement — elle a subi plusieurs remaniements : il n’est plus possible d’être réanimé après une élimination (bien que vous puissiez toujours être ressuscité si vous êtes au sol). De meilleurs butins seront disponibles et il sera désormais obligatoire d’aller vers le centre de la carte pour activer un module qui libérera une zone d’extraction dont l’emplacement sera aléatoire.
Enfin, rappelons que la date officielle du lancement devrait être révélée cet automne ; cette annonce pourrait avoir lieu lors du State of Play prévu à la fin du mois selon certaines rumeurs
Marathon s’améliore mais faut pas oublier que la concurrence est serrée… Sinon on va se retrouver à jouer à du flan!
Faut vraiment qu’ils fassent quelqeu chose pour le sound-design parce que jusqu’à maintenant c’était vraiment inaudible !
Mouais, des PV en moins, ça veut dire qu’on va tous crever encore plus vite! J’espère que le fun sera au rendez-vous malgré tout!
Franchement, c’est pas trop tôt que Marathon se mette à l’ouvrage! Hâte de voir ce que ça va donner avec ces améliorations
Je veux bien croire aux améliorations graphiques mais si c’est juste pour faire joli sans fond derrière, bof quoi!
Wow, une traînée de sang bleu? C’est un peu chelou là non? Ça fait penser à un jeu d’ado qui cherche à être edgy. LOL!
(✿◕‿◕) Me fais pas attendre trop longtemps sinon je vais bouder!!! J’suis impatient de tester tout ça sur mon canapé!
Le Codex et les défis ajoutés, ça a l’air cool! Mais bon, j’attends toujours des vraies surprises dans le gameplay… Enfin on verra