Dante’s inferno 2 : un potentiel inachevé révélé


Les choses à retenir :
– la trilogie initiale était prévue avec dante’s inferno 2 et 3
– dante’s inferno 2 se déroulait dans le purgatoire avec un gameplay exploratoire
– la suite visait à enrichir la narration en s’inspirant d’uncharted 2
– de nouveaux personnages étaient introduits, dont gabriel et lilith
– ea a décidé de couper les ressources de la franchise au profit de dead space


Quinze ans après sa sortie, Dante’s Inferno continue de faire parler de lui, notamment en raison du potentiel inexploré de la franchise qui avait été développée par Visceral Games. À l’époque, le jeu a dû faire face à une concurrence féroce en étant lancé seulement un mois avant God of War III, une décision audacieuse mais malheureusement malavisée. Bien que nous sachions qu’une suite était envisagée même avant la sortie du premier opus, IGN révèle aujourd’hui des détails supplémentaires qui ne font qu’intensifier notre regret.

Il s’avère que le projet initial prévoyait une trilogie. Le deuxième volet, intitulé Dante’s Inferno 2 : Purgatorio, devait se dérouler dans le Purgatoire et nous entraîner à remonter vers notre monde à travers des niveaux inspirés des péchés capitaux. Cette suite promettait d’être plus ambitieuse en intégrant non seulement des éléments d’action mais également une exploration approfondie et une narration enrichie.

Dante's inferno 2 : un potentiel inachevé révélé
Il est intéressant de noter que bien que le premier opus ait clairement été influencé par God of War — considéré comme l’une des meilleures copies du genre — la suite aurait emprunté davantage au style narratif et interactif d’Uncharted 2 de Naughty Dog. Cela signifierait moins de QTE pour certaines séquences spectaculaires, les rendant ainsi plus engageantes (tout en restant évidemment scriptées).

Dante's inferno 2 : un potentiel inachevé révélé
Parmi les nouveaux personnages introduits dans cette suite figuraient Gabriel, Lilith, Uriel et Caton. De plus, les premiers écrits pour Dante’s Inferno 3 : Paradiso étaient déjà rédigés ; ce dernier épisode devait conclure la saga avec Dieu lui-même réformant le Paradis au cours d’une guerre opposant Ciel et Enfer, incluant plusieurs scènes se déroulant sur Terre.

Dante's inferno 2 : un potentiel inachevé révélé
Malheureusement, ces projets ambitieux n’ont jamais vu le jour en raison de la décision d’Electronic Arts de rediriger ses ressources vers la franchise Dead Space. En conséquence directe, le troisième épisode a été commercialement déficitaire et Visceral a ensuite eu son rôle réduit au soutien technique auprès de DICE sur Battlefield 3 ou chez EA Montréal pour Army of Two avant finalement de développer Battlefield Hardline. Un avenir prometteur aurait pu se dessiner avec un jeu Star Wars où l’on incarnait un survivant d’Alderaan recherchant refuge dans les bas-fonds criminels; cependant ce projet chaotique n’a jamais abouti et a entraîné l’annulation ainsi que la fermeture du studio

Dante's inferno 2 : un potentiel inachevé révélé
Dante's inferno 2 : un potentiel inachevé révélé
Dante's inferno 2 : un potentiel inachevé révélé
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