Mindseye : un flop à 260 millions d’euros


Les choses à retenir :
– Mindseye est l’un des jeux les plus mal notés de l’année.
– Le projet a coûté environ 260 millions d’euros.
– Plus de 250 licenciements ont eu lieu dans le studio.
– Une version d’essai gratuite est disponible depuis début mois.
– Le jeu a seulement généré environ 7 millions de dollars en revenus.


MindsEye : un projet qui a coûté 260 millions d’euros

Le jeu MindsEye est considéré comme un échec cuisant, se hissant même parmi les titres les moins bien notés de l’année. Récemment, la chaîne YouTube Decode a dévoilé des révélations troublantes sur son coût de développement, basé sur des témoignages d’anciens employés du studio. En effet, le projet aurait englouti pas moins de 260 millions d’euros, une somme bien supérieure aux estimations initiales. Pour donner un ordre d’idée, cela équivaut à environ 20 copies du jeu Clair Obscur : Expedition 33.

Mindseye : un flop à 260 millions d'euros
Cette situation n’a pas manqué de ternir la réputation de Leslie Benzies, qui subit désormais les conséquences d’un tel fiasco. Cependant, il est important de noter que ce montant ne reflète pas nécessairement l’investissement réel dans MindsEye. Au départ, le projet – connu sous le nom partout comme « EVERYWHERE » – devait s’inscrire dans une approche communautaire et proposer un mode créatif similaire à celui de Fortnite mais avec une ambition plus sérieuse. MindsEye était censé en être une vitrine avant d’évoluer vers quelque chose d’indépendant tout en intégrant la fonctionnalité permettant aux utilisateurs de créer leurs propres missions (courses-poursuites, action, courses de drones, jeux de plateforme…).

Mindseye : un flop à 260 millions d'euros
Pour ceux qui hésitent à débourser 60 euros pour essayer le jeu sans risque financier excessif, sachez que MindsEye a lancé depuis début mois une version d’essai gratuite incluant deux missions et des éléments créatifs.

À noter également qu’en termes commerciaux, toujours selon les mêmes sources citées précédemment, le jeu n’aurait enregistré que 160 000 ventes. Cela représente moins de 7 millions de dollars de revenus nets après avoir déduit les royalties pour les différentes plateformes sur lesquelles il est proposé

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