Les choses à retenir : – Bungie promet plusieurs années de suivi pour Marathon. – Optimisations prévues pour les performances PC. – Réponses aux retours de la communauté depuis l’Alpha. – Critiques positives sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series. – Plus de 50 % de perte d’audience sur PC/Steam.
Marathon : Bungie s’engage à un suivi prolongé, malgré une audience en déclin
Bungie a récemment partagé un nouveau rapport qui annonce des optimisations à venir pour les performances sur PC. Certaines de ces améliorations seront mises en place rapidement, tandis que d’autres nécessiteront un peu plus de temps. L’éditeur a également affirmé son engagement à soutenir le jeu pendant plusieurs années, intégrant des éléments surprenants et tenant compte des retours de la communauté depuis l’Alpha.
Bien qu’il s’agisse d’une intention louable et que les critiques émanant des joueurs soient généralement positives sur les plateformes comme Steam, PlayStation 5 et Xbox Series, la réalité demeure préoccupante avec une audience en déclin. En moins d’un mois, le jeu a perdu plus de 50 % de ses joueurs sur PC/Steam. Pour illustrer cette chute : lors du lancement initial, le pic d’audience atteignait 88 000 joueurs. Cependant, voici l’évolution observée au fil des semaines :
– Week-end du 7 mars : 78 000 joueurs – Week-end du 14 mars : 62 000 joueurs – Week-end du 21 mars : 56 000 joueurs – Week-end du 28 mars : seulement 43 000 joueurs
Ces chiffres soulignent un défi majeur pour Bungie qui devra agir efficacement pour inverser cette tendance descendante
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