Les choses à retenir :
– le jeu n’a pas atteint sa rentabilité
– la prime des employés était de 100 yuans
– l’équipe du jeu a été licenciée
– du contenu post-game a probablement été annulé
– le réalisateur a quitté le studio après du harcèlement
Wuchang : Fallen Feathers a du mal à se relever d’une controverse en Chine. Ce titre, un nouveau venu dans le genre des Soulsborne asiatiques, n’a pas réussi à séduire son public, non seulement en raison de la concurrence féroce, mais surtout parce qu’une part importante de sa cible initiale a décidé de boycotter le jeu pour des raisons politiques.
Pour donner du contexte, au moment du lancement, une polémique s’est rapidement installée en Chine. L’histoire se déroule à la fin de la dynastie Ming, lorsque le Sichuan est envahi par les soldats mandchous de la dynastie Qing. Cependant, au milieu des combats contre les démons qui peuplent l’univers du jeu, le protagoniste élimine principalement des soldats Ming et non mandchous. Cela a provoqué une vive réaction chez certains nationalistes chinois qui considèrent que la dynastie Qing n’est pas légitime et voient en la dynastie Ming la dernière véritable représentation de l’identité chinoise.


Cette situation illustre bien comment un contexte culturel et politique peut influencer non seulement l’accueil d’un produit dans un marché spécifique mais aussi avoir des conséquences directes sur ceux qui y travaillent
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