Les choses à retenir : – ajout de modes de difficulté : facile, normal et difficile – rééquilibrage des boss et nouvelles attaques – nouveaux familiers dont des oiseaux et cinq types de chats – remaniement de l’inventaire avec six onglets – refonte de la carte pour afficher le stock des boutiques
**Crimson Desert : une nouvelle mise à jour importante**
Comme souvent avec Pearl Abyss, la promesse a été tenue : la mise à jour 1.04 de Crimson Desert a été déployée sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Cette version apporte plusieurs nouveaux modes de difficulté, ce qui suscite quelques interrogations sur leur pertinence, surtout lorsque l’on considère que le jeu repose en grande partie sur l’exploration pour éviter de se faire battre par les premiers boss.
Voici un résumé des principales nouveautés :
– Trois choix de difficulté : Facile, Normal et Difficile. – En mode Facile, les joueurs bénéficient d’une meilleure défense et d’une fenêtre de parade élargie. – En mode Difficile, il est désormais nécessaire d’attendre la fin de l’animation des plats pour bénéficier des effets correspondants. Cela complique considérablement les affrontements contre les boss qui disposeront également de nouvelles attaques. – Un rééquilibrage a été effectué sur certains boss. – Kliff peut maintenant utiliser une arme durant le combat. – Damiane et Oongka partagent désormais de nouvelles compétences. – Les joueurs ont enfin la possibilité d’inverser le paramétrage des roulades et esquives. – De nouveaux coffres ont été ajoutés pour accéder directement aux ressources sans avoir à récupérer les ingrédients dans l’inventaire au préalable. – Les joueurs peuvent désormais avoir des oiseaux en tant que familiers. – Cinq types supplémentaires de chats font leur apparition dans le jeu ! – L’inventaire a reçu un remaniement avec six onglets distincts pour mieux s’organiser. – La carte du monde a également subi une refonte pour afficher par exemple le stock disponible dans les boutiques.
Bien qu’il reste encore quelques fonctionnalités à attendre, comme la possibilité de rejouer certains bosses et camps, on semble se rapprocher progressivement des attentes exprimées par la communauté
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