Les choses à retenir : – Phil Spencer défendait la liberté créative des studios. – De nombreux projets ont été annulés ou ont échoué. – Microsoft recrute un responsable pour optimiser les marges. – L’absence de résultats tangibles remet en question l’approche actuelle. – La créativité pourrait être compromise par cette nouvelle direction.
### Xbox Game Studios : l’heure des retours sur investissement
Par le passé, lorsque Phil Spencer dirigeait la branche Xbox, il ne manquait pas de souligner que les acquisitions de différents studios ne nuiraient en rien à la créativité des développeurs. Son intention était louable, mais comme on le sait, une liberté totale sans cadre peut également conduire au désordre. Bien qu’il y ait eu quelques réussites notables comme **Hi-Fi Rush**, et que **Clockwork Revolution** développé par Inxile a retenu notre attention, il est difficile d’ignorer certains revers.
Prenons par exemple l’annulation de **Perfect Dark**, qui a été marquée par des difficultés chez The Initiative. De plus, Ninja Theory a connu deux échecs avec **Bleeding Edge** et **Hellblade 2**. Compulsion Games a pris sept longues années pour sortir **South of Midnight**, qui s’est révélé être un flop commercial. Double Fine, quant à lui, a disparu pendant plusieurs années avant de revenir avec deux jeux mineurs rapidement oubliés.
Et ce n’est pas tout ; Rare continue son chemin chaotique avec **Everwild**, qui semblait initialement sans concept clair. Pendant ce temps-là, Undead Labs avait annoncé **State of Decay 3** il y a six ans et le projet est toujours en phase alpha.
Face à cette accumulation de défis et d’incertitudes créatives, l’heure semble venue pour Microsoft/Xbox d’adopter une nouvelle approche. Ils viennent récemment de publier une offre d’emploi recherchant un talentueux *Studios Expense Lead*, dont la mission sera d’optimiser les marges tout en exigeant des retours sur investissement clairs. Cette initiative pourrait indiquer un tournant dans la manière dont la créativité est gérée au sein des studios sous leur aile
Un peu de respect pour notre créativité bande de dirigeants… on veut du contenu qui soit pas juste moyen!
C’est ce qu’on appelle mettre la charrue avant les bœufs !!! Ils annoncent des jeux sans plan derrière!
Mdr, j’ai jamais vu autant de projets avortés depuis que je suis sur le net… Ça sent le flop !
Si tu veux un bon retour sur investissement, commence déjà par ne pas annuler les jeux !! C’est pas sorcier
Franchement, Phil Spencer nous avait promis monts et merveilles. Maintenant c’est plutôt l’enfer total !
soupir* encore un autre projet qui tombe à l’eau. Qu’est-ce qu’ils foutent chez Microsoft sérieux ?! #deception
C’est quoi ces annulations à la chaîne ? Perfect Dark, vraiment ? On va où là ?!