Les choses à retenir :
– beast of reincarnation est maintenant disponible
– game freak travaille sur des améliorations post-lancement
– un patch day one a déjà corrigé des problèmes de frame-rate
– une deuxième mise à jour arrive pour ajuster la caméra et la taille des textes
– le jeu souffre d’un tuto segmenté peu efficace
Beast of Reincarnation est désormais disponible, et Game Freak s’apprête à se concentrer sur ses finitions. La situation actuelle n’est pas rare dans le milieu du jeu vidéo : à peine sorti, le développeur annonce qu’il va implémenter des améliorations au fil des mises à jour prévues régulièrement. Après un premier patch Day One qui a permis de remédier à de nombreux problèmes de fluidité, une seconde mise à jour est déjà prévue pour cette semaine. Celle-ci visera notamment à peaufiner la caméra, permettre l’augmentation de la taille des textes, opter par défaut pour les cinématiques en mode Performance (car le 24FPS ne convient clairement pas au jeu) et enfin améliorer le rythme narratif. Il est cependant précisé que cela ne sera pas la dernière mise à jour consacrée à cet aspect.
D’après mes propres expériences avec le jeu, il serait en effet avisé d’abandonner une erreur de conception qui perdure depuis deux décennies dans les mondes ouverts : la nécessité d’un tutoriel fragmenté au point où il arrive souvent que des éléments déjà compris soient réexpliqués une demi-heure plus tard


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