Game Science privilégie la création traditionnelle pour Black Myth


Les choses à retenir :
– Game Science évite l’utilisation de l’IA générative pour Black Myth.
– Le cofondateur Yang Qi prône une création sans outils IA.
– Il s’inspire du film L’Odyssée de Christopher Nolan.
– Le studio souhaite montrer qu’il est possible de créer sans IA.
– Pas d’urgence à intégrer des outils IA dans le développement futur.


Pour Game Science, le studio derrière le projet Black Myth : Zhong Kui, l’utilisation d’outils d’intelligence artificielle n’est pas une priorité. Lors d’un échange sur le réseau social chinois Weibo, Yang Qi, cofondateur et directeur artistique de Game Science, a clairement exprimé sa position. Il a déclaré que tant que ce ne serait pas nécessaire, le studio s’abstiendrait d’exploiter l’IA générative pour la création de graphismes ou d’éléments esthétiques. Cette décision ne résulte pas d’une résistance à ces technologies modernes mais plutôt d’une conviction forte : prouver qu’il est encore possible de développer des jeux sans recourir à ces outils.

Yang Qi cite en exemple le film « L’Odyssée », réalisé par Christopher Nolan. Pour lui, ce long-métrage représente une source d’inspiration indéniable. Il admire la manière dont Nolan a utilisé des méthodes plus traditionnelles pour ses effets spéciaux au lieu de se fier uniquement aux CGI et fonds verts qui dominent souvent les productions contemporaines.

Game Science privilégie la création traditionnelle pour Black Myth
Cependant, cela ne signifie pas que Game Science ferme complètement la porte à l’avenir. Yang Qi souligne qu’il n’y a pas de précipitation pour adopter l’intelligence artificielle dans leur processus créatif : « Il n’y a pas d’urgence [à utiliser l’IA]. Nous pouvons nous contenter de faire une pause [sur les évolutions des outils]. Nous avons tout le temps pour cela ». En résumé, ils préfèrent avancer prudemment tout en explorant les possibilités offertes par cette technologie lorsqu’ils jugeront que son utilisation sera réellement bénéfique

Game Science privilégie la création traditionnelle pour Black Myth

9 réponses

  1. l_odyssee_star dit :

    Oh la vache! Mettre une pause sur l’IA? C’est clair que ça va secouer dans le milieu mais j’suis POUR!

  2. zhong_kui_love dit :

    Mais sérieux, qui a besoin d’IA quand on a une imagination débordante comme celle de Yang Qi ? Un grand bravo à lui !

  3. _pause_sur_ia_% dit :

    vous avez vu ce gars? Il parle comme si il avait inventé la poudre alors que les vieilles méthodes ont déjà prouvé leurs valeurs LOL

  4. le_rafraichisseur_42 dit :

    L’Odyssée franchement! Quel chef-d’œuvre! Chris Nolan il sait y faire avec son cinoche sans tout le tralala CGI!

  5. -imagination_sans_bord- dit :

    moi je dis courage à Game Science parce que mettre une claque à la tendance actuelle demande du couarge et de la conviction

  6. .inspiration_classique. dit :

    là où je rigole c’est ceux qui pensent devoir absolument passer par ces nouveaux outils alors que tant de belles choses existent déjà!

  7. traditionnel_4ever dit :

    C’est vrai qu’utiliser l’IA ça risque d’ôter un peu du charme des créations… Tant mieux pour nous les amoureux du classicisme!

  8. game_science_fan dit :

    Franchement, j’adore cette vision de vouloir créer sans IA. Ça prouve qu’on peut encore faire des trucs incroyables à la main !

  9. no-ia_needed dit :

    Yang Qi a bien raison, l’IA c’est pas toujours le graal ! Les vieux trucs ont aussi leur charme. Vive les méthodes traditionnelles !

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