Phantom blade zero dévoile son gameplay et ses défis


Les choses à retenir :
– State of Play dédié à Phantom Blade Zero
– Cinquantaines d’armes améliorables à la forge
– Huit maps connectées à explorer
– Quatre modes de difficulté disponibles
– Interrogation sur le endgame et le mode roguelite


**Phantom Blade Zero : le State of Play apporte des réponses, mais reste flou sur le endgame**

Comme prévu, PlayStation et S-Game ont collaboré pour nous présenter un State of Play dédié à Phantom Blade Zero, très attendu par les joueurs. Lors de cette présentation nocturne, ils ont dévoilé une cinquantaine d’armes variées, qu’elles soient principales ou secondaires, toutes susceptibles d’être améliorées à la forge. Une fonctionnalité intéressante permet de récupérer les matériaux d’une arme pour la ramener à son niveau initial et ainsi investir ces ressources dans une autre.

Phantom blade zero dévoile son gameplay et ses défis
Le jeu proposera également huit cartes interconnectées à explorer, offrant une expérience immersive sans basculer dans un monde totalement ouvert. En termes de difficulté, quatre modes seront disponibles, allant du relativement accessible au véritable défi en lien avec l’histoire. En effet, le protagoniste subit une blessure sérieuse qui exige qu’il se contente d’un cœur artificiel ne tenant que 66 jours. Dans le mode de difficulté extrême, chaque décès entraîne la perte d’une journée de cette précieuse période.

Phantom blade zero dévoile son gameplay et ses défis
Le rendez-vous est fixé au 29 octobre sur PC et PS5. Cependant, une question demeure : cela fait déjà longtemps que les développeurs n’ont pas évoqué les promesses initiales concernant le endgame incluant un mode roguelite et des donjons spéciaux jouables en coopération

Phantom blade zero dévoile son gameplay et ses défis

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8 réponses

  1. jeux_vidéo_passion dit :

    Même si le gameplay a l’air top, c’est fou comme ces devs oublient toujours le endgame! C’est comme faire une tarte sans pommes… completement nul!

  2. phantom_mats dit :

    J’suis trop excité par ce Phantom Blade Zero, mais sérieux, pourquoi ils parlent jamais du endgame ? Ça me rend ouf !

  3. mateo_explorateur dit :

    Hate d’être transpercé par ce cœur en carton et de sombrer dans le désespoir avec chaque mort. Un vrai bonheur cette vue apocalyptique!

  4. -challenge-addict- dit :

    Du gameplay nerveux avec une mécanique ajoutée… Sauf que les promesses sur le endgame partent en fumée! Non merci!

  5. cœur_battu dit :

    Franchement, ce cœur de fortune c’est une manière originale d’ajouter du stress. Si je fais gaffe à ma santé dans le jeu alors que j’suis déjà fatigué IRL, ça va être compliqué !

  6. gamer_du_dimanche dit :

    J’aime bien l’idée des modes de difficulté… mais s’il n’y a pas d’endgame qui suit derrière.. ben c’est nul

  7. _fou_de_phantom_ dit :

    Heureusement ils parlent quand même des améliorations possibles au forge sinon je sais pas comment j’allais tenir jusqu’au 29 octobre

  8. forgeur_de_légendes dit :

    Je comprends pas l’intérêt d’un mode de difficulté ultime si on a pas un endgame déchire. Ça fait hésiter aux achats tout ça

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