Les choses à retenir :
– 2XKO n’aura duré qu’un an en Early Access.
– Riot Games peine à étendre la franchise League of Legends.
– Les micro-transactions sont retirées des stores.
– Des tournois continueront même après la fin du suivi.
– Le modèle F2P échoue dans le genre des jeux de baston.
2XKO tire déjà sa révérence après seulement un an d’existence, ajoutant ainsi une nouvelle ligne peu flatteuse au palmarès de Riot Games dans ses efforts pour étendre la franchise League of Legends. Malgré six à sept années de développement, ce jeu de combat n’a pas réussi à s’imposer et se retrouve maintenant en fin de parcours. Il est important de noter que cette période inclut uniquement l’Early Access sur PC, tandis que les versions consoles ont été lancées en janvier dernier.
Actuellement, les magasins dédiés aux micro-transactions ont fermés leurs portes et les mises à jour continuent avec l’arrivée prévue de Lux en septembre et Samira en octobre. Cependant, le suivi du jeu cessera définitivement dès décembre. Les serveurs resteront accessibles encore quelque temps et des tournois seront organisés pendant une période supplémentaire.


Pfffff, sérieusement quel gachis, ils doivent vraiment revoir leur stratégie. J’attends le prochain sans grande conviction
C’est vraiment dommage que 2XKO n’ait pas réussi à percer, je pensais que Riot aurait pu faire quelque chose de grand !
Quand tu te dis que t’as enfin trouvé un bon jeu de baston et qu’il meurt en moins d’un an… moi je dit GG les gars!
Si seulement les devs avaient passé un peu plus de temps sur le gameplay au lieu de penser aux micro-transac’… Dommage !
Entre Multiversus et 2XKO, on dirait que Riot a décidé d’apprendre par l’échec. Faut croire qu’ils aiment ça !
Cé pas possible, encore un jeu qui se casse la gu**le si vite… j’aurais bien voulu voir Lux dans ce milieu là
Bah alors, on a deja fait une croix sur 2XKO ? C’est quoi cette blague ? J’étais sûr qu’ils allaient au moins tenir deux ans !