Les choses à retenir
- Nouveau public via le PS Plus et le Game Pass
- Electronic Arts reversera 100 % des recettes au studio
- Annonce d’un deuxième projet sous Unreal Engine 5.2
- Mise à jour technique d’Immortals of Aveum prévue
- Ajout du HDR sur PC et FSR3 sur consoles en perspective
Il y a un mois à peine, l’avenir d’Ascendant Studios semblait bien sombre après l’échec critique d’Immortals of Aveum. La situation était si grave que le studio avait dû se résoudre à licencier 45 % de ses employés, plongeant le reste de l’équipe dans le chômage technique. Cependant, une lueur d’espoir est apparue récemment. En effet, grâce à sa disponibilité sur le PS Plus puis sur le Game Pass via l’EA Play et aux chèques bonus qui en ont découlé, le jeu a réussi à toucher un nouveau public.
De plus, Electronic Arts a pris la décision inattendue de reverser intégralement les recettes générées par les ventes du jeu au studio, ce qui devrait permettre à Ascendant Studios de souffler un peu et de reprendre son souffle. Cette initiative témoigne d’un soutien précieux pour la société alors même que sa rentabilité n’est pas encore assurée pour l’éditeur.

Ces récents développements ouvrent de nouvelles perspectives pour Ascendant Studios et confirment que malgré les difficultés passées, l’espoir demeure pour ce talentueux studio de développement

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