Les choses à retenir : – Développement de battlefield 6 compliqué sur Xbox Series S. – Optimisation nécessaire pour atteindre 60FPS malgré des défis techniques. – Améliorations apportées à tous les supports grâce aux leçons apprises sur Series S. – Réponse de DICE concernant la Switch 2, refus de commenter d’autres plateformes. – Comparaison avec Larian et Baldur’s Gate III sur le sujet.
Dans le cadre du développement de Battlefield 6, DICE a rencontré des défis notables liés à l’optimisation pour la Xbox Series S. Il est vrai que de nombreux développeurs ont éprouvé des difficultés face aux spécificités de cette console au fil des années. Cependant, d’autres opinions émergent et soulignent une vision plus positive. Christian Buhl, représentant de DICE, a partagé son expérience en précisant que le travail sur la Series S n’a pas été sans complications : « Il y a 6 à 12 mois, nous avons réalisé que plusieurs niveaux plantaient dessus. » Malgré ces obstacles, il note que les efforts d’optimisation nécessaires pour assurer un fonctionnement fluide à 60 images par seconde ont également bénéficié aux autres plateformes. Ces améliorations ont permis d’assurer une meilleure gestion de la mémoire interne et une stabilité accrue dans l’ensemble.
En ce qui concerne les rumeurs autour de la Switch 2, le même représentant a mis fin aux spéculations en affirmant qu’il n’était pas en mesure d’aborder des sujets relatifs à d’autres consoles non annoncées officiellement. Cela laisse donc un certain flou pour les fans concernés
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