Chet faliszek : les joueurs responsables de la fin des jeux physiques

Les choses à retenir :
– Chet Faliszek critique les joueurs pour la disparition des jeux physiques.
– Les ventes physiques sur PS5 sont en chute, avec seulement 7 jeux ayant dépassé 100.000 ventes aux USA en 2026.
– Les appels au boycott des modèles numériques auraient dû être faits plus tôt.
– Le public a été habitué à acheter facilement des jeux numériquement.
– La part de pro-physique est devenue minoritaire dans le débat.


Chet Faliszek, ancien membre de Valve, a récemment abordé la question du déclin des jeux physiques dans l’industrie vidéoludique. Alors que Sony PlayStation fait face à des critiques suite à l’annonce d’une transition vers un modèle entièrement numérique pour ses consoles, les discussions autour de ce sujet demeurent intenses. Faliszek a partagé son point de vue en soulignant que les joueurs eux-mêmes portent une part importante de responsabilité dans cette évolution.

Il ne cache pas son scepticisme envers les solutions proposées par la communauté, rappelant qu’aujourd’hui encore, les jeux physiques existent bel et bien. Cependant, il constatait une diminution marquée des points de vente à travers le monde, y compris pour le marché de l’occasion. Selon une étude récente de Circana, seulement sept titres avaient dépassé les 100 000 ventes physiques sur PS5 aux États-Unis en 2026. Des jeux comme Pragmata, Saros ou NiOh 3 ne figurent pas parmi ceux ayant atteint ces chiffres.

Chet faliszek : les joueurs responsables de la fin des jeux physiques
Avec un certain fatalisme, Faliszek estime qu’il est trop tard pour se lamenter sur la situation actuelle et encore plus pour envisager des boycotts. À ses yeux, ces actions auraient dû être entreprises plus tôt par les joueurs – dès l’apparition des modèles d’abonnement tels que le Game Pass ou même lorsque certains jeux étaient offerts avec un abonnement en ligne – afin d’habituer le public à ces nouvelles pratiques commerciales.

Aujourd’hui pourtant, même si une partie du public reste attachée aux supports physiques, cette position est devenue minoritaire et n’a plus vraiment d’impact significatif sur le paysage vidéoludique actuel. Selon lui, PlayStation n’a même plus besoin de forcer la porte déjà largement ouverte ; il suffisait simplement d’y entrer

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