Les choses à retenir : – Compulsion Games a atteint un million de joueurs en trois semaines pour South of Midnight. – Le PDG souligne l’importance de diversifier le catalogue Xbox. – Microsoft vise à attirer un nouveau public avec des jeux distinctifs. – Comparé à Avowed et Hi-Fi Rush, les chiffres de South of Midnight sont modestes. – La stratégie du studio est d’éviter de créer des blockbusters traditionnels.
Au-delà de l’audience, Compulsion Games s’engage à diversifier le catalogue de Xbox. Près d’un mois après la sortie de South of Midnight, son PDG, Guillaume Provost, a partagé ses impressions lors d’un entretien avec GameRant. Il a souligné qu’il était particulièrement heureux d’accueillir un million de joueurs dans les trois premières semaines suivant le lancement du jeu. Ce chiffre impressionnant est bien entendu en grande partie dû au service Game Pass, ce qui correspond parfaitement aux ambitions de Microsoft.
Provost a expliqué : « Concernant notre rôle, il ne s’agit pas de créer des blockbusters façon Call of Duty mais de proposer des jeux qui apportent une touche distinctive, permettant soit d’attirer un nouveau public, soit tout simplement diversifier le catalogue. […] Je pense que c’est un rôle important au sein de Xbox, celui d’être un studio voulant attirer des gens de n’importe quel horizon. » Ces propos mettent en avant l’importance du studio dans la stratégie globale de Microsoft.
Cependant, malgré ces belles déclarations, il est important de noter qu’un million de joueurs reste relativement modeste comparé aux performances d’autres titres. Par exemple, Avowed n’a eu aucun mal à rassembler six millions d’adeptes en seulement un mois. De plus, Hi-Fi Rush a également réussi à séduire deux millions d’intrigués en cinq semaines. L’histoire récente nous rappelle comment les résultats peuvent évoluer pour les studios comme Tango Gameworks face à la concurrence du marché
Pour moi un studio doit faire rêver avec des blocks busters comme Nintendo et Sony
Courage Compulsion! Keep pushing the limits même si la route est longue
C’est cool de voir Compulsion Games s’impliquer comme ça, mais bon, un million c’est pas non plus le Graal hein!
Wouah trop stylé qu’ils veulent toucher tout le monde mais où sont les bombes atomiques dans tout ça ?
Franchement, même si on aime la diversité, qui ne rêve pas d’un gros hit comme Call of Duty ?
J’aim bien l’idée de diversifier le catalogue mais j’suis pas sûr que ça suffise à attirer les foules
Pff!! Je sais même plus quoi penser de ces stats. On dirait qu’ils jouent leur avenir à pile ou face là!
Moi je m’en fous tant que je peux jouer à des jeux originaux ! Un million ? Ça veut dire qu’il y a du potentiel !
Avis perso: un bon jeu doit toujours faire parler de lui plus que ces chiffres. Allez au suivant!