Les choses à retenir : – Naughty Dog impose des heures supplémentaires depuis 7 semaines. – La démo interne du jeu Intergalactic nécessite un travail intensif. – Les employés craignent la charge de travail pour le lancement en 2027. – Retour au présentiel total avec des horaires contraignants. – Sony et Naughty Dog ne commentent pas la situation.
Jason Schreier met en lumière une problématique récurrente chez Naughty Dog : le crunch. Alors que les discussions sur l’intelligence artificielle prennent de l’ampleur, il est crucial de ne pas oublier les effets épuisants des périodes de travail intensif sur les employés. Ce phénomène, présent dans l’industrie depuis longtemps, semble toujours d’actualité au sein du studio.
D’après les informations relayées par Jason Schreier, cela fait maintenant sept semaines que Naughty Dog impose à ses employés des heures supplémentaires obligatoires pour finaliser une simple démo interne du jeu Intergalactic. Cette pression croissante inquiète légitimement ceux qui se demandent ce qui attendra le personnel pour la sortie officielle prévue en 2027. Les sources indiquent également qu’aucun employé ne doit travailler plus de 60 heures par semaine – un chiffre qui a dû faire sourire certains représentants syndicaux. De plus, un retour à un mode de travail presque entièrement présentiel a été instauré, avec une exigence de cinq jours par semaine contre trois auparavant. Cela complique la vie quotidienne des employés, notamment en ce qui concerne la garde d’enfants.
Pour l’heure, ni Sony ni Naughty Dog n’ont souhaité commenter ces allégations soulevées par Schreier
`Naughty Dog` doit vraiment revoir sa façon de traiter ses créateurs. Au lieu d’engager plus de monde, on les fait suer jusqu’à l’os! Ouais… super logique…`
C’est dingue quand même ce qu’ils font subir aux devs ! Pour une démo, ça sent le sapin cette histoire
Quand je lis ça je me dit qu’on est à deux doigts d’un burn-out collectif, ils ont pas honte ces boîtes?
`Naughty Dog` doit vraiment revoir sa façon de traiter ses créateurs. Au lieu d’engager plus de monde, on les fait suer jusqu’à l’os! Ouais… super logique…`
Bah voyons! Et après on se demande pourquoi les devs sautent comme des cabris ailleurs
`C’est fou comment les grosses compagnies oublient leurs valeurs humaines en voulant juste faire du fric. Écoeurant.`
Franchement, j’espère que tout ça va s’améliorer parce que là on nage dans le ridicule. Cest pas un jeu de société, hein !
60h par semaine pour une démo ? Ils sont sérieux là ? Pauvres employés.. un peu de respect svp !
On dirait que Sony et Naughty Dog sont devenus allergiques au bien-être de leurs employés. Mais bon… l’argent avant tout quoi!