Les choses à retenir : – Naughty Dog impose des heures supplémentaires depuis 7 semaines. – La démo interne du jeu Intergalactic nécessite un travail intensif. – Les employés craignent la charge de travail pour le lancement en 2027. – Retour au présentiel total avec des horaires contraignants. – Sony et Naughty Dog ne commentent pas la situation.
Jason Schreier met en lumière une problématique récurrente chez Naughty Dog : le crunch. Alors que les discussions sur l’intelligence artificielle prennent de l’ampleur, il est crucial de ne pas oublier les effets épuisants des périodes de travail intensif sur les employés. Ce phénomène, présent dans l’industrie depuis longtemps, semble toujours d’actualité au sein du studio.
D’après les informations relayées par Jason Schreier, cela fait maintenant sept semaines que Naughty Dog impose à ses employés des heures supplémentaires obligatoires pour finaliser une simple démo interne du jeu Intergalactic. Cette pression croissante inquiète légitimement ceux qui se demandent ce qui attendra le personnel pour la sortie officielle prévue en 2027. Les sources indiquent également qu’aucun employé ne doit travailler plus de 60 heures par semaine – un chiffre qui a dû faire sourire certains représentants syndicaux. De plus, un retour à un mode de travail presque entièrement présentiel a été instauré, avec une exigence de cinq jours par semaine contre trois auparavant. Cela complique la vie quotidienne des employés, notamment en ce qui concerne la garde d’enfants.
Pour l’heure, ni Sony ni Naughty Dog n’ont souhaité commenter ces allégations soulevées par Schreier
C’est dingue quand même ce qu’ils font subir aux devs ! Pour une démo, ça sent le sapin cette histoire