État des lieux des orphelins de Xbox et leurs futures incertitudes

Les choses à retenir :
– Licenciements récents chez Xbox.
– Aucun intérêt pour les studios orphelins comme Ninja Theory et Arkane Lyon.
– Undead Labs reste indépendant, mais sans rachat confirmé.
– Toys for Bob et Double Fine en quête de survie.
– Budget élevé demandé par Kojima à PlayStation.


Le site The Game Business a récemment fait le point sur la situation des studios de développement associés à Xbox, suite aux récents licenciements. Il semble qu’aucun acteur majeur ne se soit réellement intéressé à reprendre ces studios en difficulté. Par exemple, après Toys for Bob en début d’année, Double Fine et Compulsion ont également retrouvé leur indépendance. En ce qui concerne Undead Labs, à l’origine associé à State of Decay 3, bien que des rumeurs aient circulé au sujet d’un rachat par Splash Damage, cela n’a finalement pas abouti.

La situation est similaire pour Ninja Theory. Bien que deux acheteurs aient manifesté de l’intérêt pour le studio, les discussions ont échoué en raison du coût élevé de l’équipe. Sans les protections légales assouplies fournies par la législation britannique, Ninja Theory aurait déjà fermé ses portes ; une issue semble désormais inévitable dans un avenir proche.

État des lieux des orphelins de Xbox et leurs futures incertitudes
Quant à Arkane Lyon, qui devait travailler sur un projet intitulé Blade (mais dont beaucoup commencent à douter), aucune offre n’a été faite jusqu’à présent et une fermeture pourrait être envisagée d’ici fin 2026 ou début 2027.

Voici un résumé des studios concernés : – **Toys for Bob** : collaboration avec Xbox pour Spyro : A Realm Beyond. – **Undead Labs** : toujours engagé sur State of Decay 3 (le contrat avec Game Pass est maintenu). – **Double Fine** : survit grâce à son Kickstarter qui peine à décoller. – **Compulsion** : redevenu indépendant mais sans direction claire. – **Arkane Lyon** : risque de fermeture imminent. – **Ninja Theory** : menace de fermeture imminente.

D’autres nouvelles révélées par The Game Business mentionnent également que le budget initial demandé par Kojima pour son projet Physint chez PlayStation était estimé à environ 400 millions de dollars. Xbox aurait réussi à réduire cette somme lors des négociations ; il reste néanmoins incertain si ce montant était uniquement destiné au jeu ou s’il englobait également un projet cross-média plus vaste.

De plus, certains membres du studio Obsidian ont exprimé leur mécontentement face à leur intégration chez Bethesda en raison d’une perte d’autonomie. Cependant, la possibilité de revenir travailler sur la franchise Fallout pourrait remobiliser les équipes tout en évitant les licenciements au sein du studio.

Enfin, Rare continue son suivi habituel de Sea of Thieves et explore plusieurs autres projets parallèles. Malgré quelques licenciements dans le studio, ces derniers ont été moins nombreux que prévu grâce à une stratégie visant à transférer certaines tâches vers des employés précédemment engagés sur Everwild

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