Les choses à retenir :
– Présentation des combats de Fable
– Mélange de corps-à-corps, magie et armes à distance
– Fluidité accrue dans le passage entre les styles de combat
– Configuration PC Medium utilisée pour la présentation
– Sortie prévue le 23 février sur plusieurs plateformes
Fable : un nouvel aperçu des combats
Playground Games continue de nourrir l’attente autour de Fable, une sortie qui était attendue pour la fin de l’année. Cette fois, ils nous offrent une présentation axée sur les combats, laissant de côté les ruelles paisibles de la ville pour se concentrer sur une quête riche en affrontements. Cela nous permet d’observer que tout en conservant les éléments classiques tels que le corps-à-corps, la magie et les armes à distance, cet épisode promet d’être beaucoup plus fluide dans la transition entre ces différents styles.


Suis moins chaud pour la magie en combat j’avoue… Les armes sont mieux mais bon je suis pas devin
Mortel cette nouvelle présentation ! J’avais peur que ça soit trop répétitif, mais si c’est fluide, ça va dépoter !
Nul à chier’, franchement les combats faut qu’ils soient oufs sinon je lâche tout. Arrêtez avec ces faux trailers