Fbc firebreak : un lancement décevant pour remedy

Les choses à retenir :
– Remedy a connu des pertes au premier trimestre 2025.
– FBC Firebreak a seulement attiré 1 million de joueurs en 10 jours.
– Le succès commercial a été limité malgré le soutien du PS Plus et Game Pass.
– Les ventes de Control ont dépassé 5 millions.
– Remedy vise une rentabilité à partir de 2027.


FBC Firebreak : Remedy admet un lancement en demi-teinte, malgré le soutien des abonnements Game Pass et PS Plus

Bien que Remedy ait connu un printemps positif sur le plan financier, cela ne suffit pas à compenser les pertes enregistrées au premier trimestre 2025. Ces difficultés sont en partie dues aux coûts liés à l’acquisition de la marque Control auprès de 505 Games, mais surtout parce que FBC Firebreak n’a pas conquis le public comme prévu. Avec seulement 1 million de joueurs en dix jours, principalement sur consoles, cet objectif semblait pourtant réalisable grâce à son intégration dès le premier jour dans les offres PS Plus Extra et Game Pass Ultimate. Remedy a d’ailleurs reconnu que les revenus générés par ces abonnements ont été cruciaux pour limiter les dégâts.

Fbc firebreak : un lancement décevant pour remedy
Sur PC, la situation est jugée décevante bien que l’équipe reste optimiste suite aux retours plus encourageants sur Steam après la sortie des premières mises à jour.

Dans ce contexte, il est intéressant de noter quelques chiffres clés concernant leurs autres titres : – Control a franchi la barre des 5 millions d’exemplaires vendus. – Le développement de Control 2 ainsi que des remakes de Max Payne 1 et 2 est toujours en cours. – Alan Wake 2 continue également ses ventes régulières et s’est avéré rentable depuis plusieurs mois. – Enfin, Remedy vise un rythme stable en matière de bénéfices d’ici à 2027

3 réponses

  1. ludovox-fanclub dit :

    Un printemps dans le vert niveau bénéfices mais bon sang, faut pas oublier d’où ils viennent… du boulot encore!!

  2. maxpayne_guru dit :

    faut pas rêver non plus, un million en dix jours sur consoles c’est carrément pas folichon… Bizarre tout ça

  3. moi_et_mon_console_-_1er_joueur dit :

    On dirait un film d’horreur leur stratégie commerciale : « Fugue vers l’inconnu »!

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