Gta 6 devait initialement couvrir des zones en amérique du sud


Les choses à retenir :
– le nom de code du projet était project americas
– le jeu devait initialement inclure deux zones, une aux usa et l’autre en amérique du sud
– rockstar a ouvert un studio à los angeles pour la création des pnjs
– l’aléatoire dans le monde ouvert impacte les missions scénarisées
– le budget de développement a dépassé le milliard de dollars


Rockstar a récemment annoncé que dans un premier temps, Grand Theft Auto 6 devait nous faire explorer des territoires en dehors des États-Unis. La troisième et dernière bande-annonce du jeu a été dévoilée hier, marquant une pause promotionnelle jusqu’au 19 novembre. Voici les points clés à retenir de ces dernières informations :

Il est désormais confirmé que le projet portait le nom de code « Project Americas », initialement prévu pour intégrer deux régions distinctes : l’une aux États-Unis et l’autre en Amérique du Sud. Toutefois, l’équipe s’est finalement concentrée sur une zone appelée Leonida, en adoptant une ambition plus grande que celle envisagée au départ.

Gta 6 devait initialement couvrir des zones en amérique du sud
Cette annonce rappelle également les rumeurs antérieures selon lesquelles « Project Americas » devait introduire un personnage unique, un homme impliqué dans le narcotrafic cherchant à gravir les échelons pour devenir un baron de la drogue. Les lieux explorés auraient inclus Miami ainsi qu’une ville au Mexique.

Gta 6 devait initialement couvrir des zones en amérique du sud
De plus, Rockstar a ouvert un nouveau studio à Los Angeles dédié à la création de personnages non-joueurs (PNJ). Un membre de l’équipe, Hooker, a partagé son expérience durant une session test où il s’est perdu pendant deux heures après avoir lancé une mission. Cela était dû à une série d’événements inattendus : il a été entraîné dans une bagarre avec un PNJ suivi d’une intervention des forces de l’ordre qui ont poussé son personnage à fuir et abandonner son véhicule avant de découvrir une voiture séduisante qu’il souhaitait revendre.

Enfin, Jason Schreier a confirmé que le budget du développement aurait dépassé le milliard de dollars. Contrairement aux rumeurs circulant il y a quelques semaines concernant la presse spécialisée, Insider Gaming rapporte qu’une partie des journalistes aura effectivement accès au jeu avant sa sortie pour rédiger leurs critiques. Reste à savoir sous quelles conditions cela se déroulera et dans quel délai exact

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