Les choses à retenir :
– wildlight entertainment espérait un bon lancement pour highguard
– le jeu a perdu 80% de ses joueurs dès le lendemain de sa sortie
– highguard propose un gameplay unique orienté capture et gestion des ressources
– une feuille de route de 7 épisodes est prévue jusqu’à la fin d’année
– le studio doit agir rapidement pour maintenir l’intérêt des joueurs
**Highguard : une audience en chute libre, mais Wildlight reste optimiste**
Il y a presque deux ans, Wildlight Entertainment suscitait de grandes attentes avec l’annonce de son équipe, riche en anciens collaborateurs de Titanfall, dont Mohammad Alavi qui avait quitté Respawn suite à l’annulation de Titanfall Legends, un épisode solo plus axé sur l’univers d’Apex. À cette époque, je ne manquais pas d’ironiser sur le fait que ces espoirs pourraient facilement s’effondrer si le premier projet du studio se révélait être un shooter héroïque PVP. Et c’est précisément ce que nous avons vu avec Highguard, présenté comme le fameux « One More Thing » lors des Game Awards et ayant récemment été évoqué comme un prétendant potentiel pour combler le vide laissé par Half-Life 3 (on peut toujours rêver…).


Reste à voir si ces ajouts suffiront à captiver les joueurs ; si rien ne change avant fin février, il sera difficile pour l’équipe au sein du studio d’inverser cette tendance face aux enjeux financiers croissants
Le gameplay pourrait être intéressant mais s’ils n’ajoutent pas plus d’originalité… adieu l’aventure !
C’est fou comme un jeu peut descendre aussi vite, j’espère que Wildlight a un plan B !
Pauvre Wildlight… j’imagine déjà leurs réunions ‘on y croit’, mais ça doit sentir le désespoir