Les choses à retenir :
– Crimson Desert a lancé sa MAJ 1.13.00 avec des ajouts notables.
– Ubisoft recrute Christoph Hartmann pour sa Maison de Création.
– James Ohlen refuse de développer Baldur’s Gate 4 pour Hasbro.
– Perfect Dark VR est actuellement en bêta sur plusieurs casques.
– Fallout 3 aurait pu être un jeu Interplay si la démo technique avait été vue avant.
Voici une version réécrite de votre texte :
**Infos du 5 juillet 2026**



– Ubisoft poursuit sa restructuration en recrutant Christoph Hartmann, ancien dirigeant de 2K jusqu’en 2017, pour superviser sa Maison de Création 2 comprenant des franchises telles que Splinter Cell, The Division et Ghost Recon. En revanche, la Maison de Création 1 gère des jeux comme Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six.
– James Ohlen, figure emblématique du jeu de rôle occidental et co-créateur de Baldur’s Gate 2, a récemment déclaré à PC Gamer qu’il avait été contacté par Hasbro pour travailler sur Baldur’s Gate 4. Il a cependant refusé cette offre en avouant qu’il se sentait incapable d’atteindre la qualité proposée par Larian Studios. Retraité du secteur vidéoludique depuis lors, Ohlen permet à son jeune studio d’achever le développement d’Exodus prévu pour le premier trimestre 2027.
– Par ailleurs sur PC, certains développeurs ont lancé Perfect Dark en réalité virtuelle qui est actuellement en phase bêta sur divers casques VR ainsi que sur Quest.
– Enfin, concernant Fallout 3 : il était initialement un projet d’Interplay visant à poursuivre l’histoire des deux premiers épisodes avant son annulation en 2003 suivie par un rachat par Bethesda qui a complètement transformé le concept original. Josh Sawyer a révélé dans une interview accordée à The Examined Game que suite aux départs successifs au sein des équipes créatives chez Obsidian notamment, Tom French — producteur chez Interplay — avait admis que si la démo technique avait été présentée avant ces événements majeurs, le jeu n’aurait jamais été annulé. À noter que les bureaux de Tom French ainsi que ceux des responsables chez Interplay étaient situés juste au-dessus de ceux dédiés à Black Isle ; cela montre combien il peut être difficile parfois même simplement descendre quelques marches pour communiquer.
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