Jens andersson parle de la difficulté d’attirer les joueurs sur game pass


Les choses à retenir :
– Interview de Jens Andersson sur Indiana Jones et le Cercle Ancien
– Difficulté de capter l’attention des jeunes joueurs
– Importance d’une bonne expérience jusqu’à la fin du jeu
– Les comportements des joueurs Game Pass sont variés
– Proposition d’une séquence forte en début de jeu


Jens Andersson, le directeur de la conception d’Indiana Jones, s’est récemment exprimé sur les défis liés à l’engagement des joueurs lors d’une interview accordée à Christopher Dring à l’occasion de la sortie de l’extension « Indiana Jones et le Cercle Ancien ». Au cours de cet échange, il a évoqué avec humour la réputation que MachineGames a acquise en tant que studio destiné aux gamers plus expérimentés, notamment grâce à leurs travaux sur Wolfenstein et d’autres titres.

L’équipe a cherché à concevoir une expérience qui soit accessible au plus grand nombre. Cependant, Andersson a noté qu’un bon nombre de jeunes joueurs ne sont pas familiers avec les films d’Indiana Jones — un constat souligné par le fait qu’il semble y avoir peu de awareness concernant le film sorti en 2023.

Jens andersson parle de la difficulté d'attirer les joueurs sur game pass
Ce qui est particulièrement intéressant dans ses déclarations concerne sa volonté d’offrir un rythme bien dosé tout au long du jeu. Pour lui, il est primordial de garantir une expérience solide jusqu’à la fin plutôt que de révéler tous les éléments accrocheurs dès le départ pour attirer l’attention des joueurs occasionnels : « Nous connaissons le comportement de ces joueurs. Ils lancent un jeu 5 minutes puis arrêtent. » Cela illustre bien que les chiffres d’audience ne reflètent pas forcément la qualité ou l’intérêt réel.

Jens andersson parle de la difficulté d'attirer les joueurs sur game pass
Andersson admet néanmoins que ce type de public mérite également une attention particulière. C’est pourquoi « Indiana Jones et le Cercle Ancien » commence avec une séquence mémorable qui rappelle le premier film. Cependant, il n’a pas confirmé si cette introduction était destinée à susciter la nostalgie ou simplement à capter l’attention des nouveaux venus dans cet univers.

Trouver cet équilibre reste un défi complexe. L’équipe sait qu’il est important de penser davantage aux attentes des différents types de joueurs tout en gardant en tête leur vision artistique globale.

Le jeu est actuellement disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, tout comme son extension. Par ailleurs, il est prévu qu’une adaptation arrive en 2026 sur Nintendo Switch 2 et plusieurs offres d’emploi ont récemment laissé entendre qu’une suite pourrait être en préparation

5 réponses

  1. gamer_en_avril44 dit :

    L’aventure’, ‘rythme’, trop de belles promesses. J’espère juste qu’ils vont pas décevoir!

  2. cercle_ancien_fan dit :

    Le studio MachineGames doit jongler entre nostalgie et accessibilité, chapeau à eux!

  3. jens_andersson_fan dit :

    Franchement, le coup du rythme c’est pas une mince affaire ! J’ai hâte de voir comment ils vont gérer ça

  4. design_director_88 dit :

    Je lache mon jeu au bout de 5min* moi quand même je suis moins volatille que ça mdr!

  5. jeux_vidéo_gen_x dit :

    Capter l’attention », ouai bah disons que ma attention est détournée par ma chérie… #priorités. ⏳❤️

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