Le marché pc ne dépasse pas 10% d’audience pour les jeux playstation

Les choses à retenir :
– playstation met fin à l’initiative de porter ses jeux sur pc
– moins de 10% d’audience pour les jeux solo sur pc
– la playstation 5 reste privilégiée pour les sorties
– exemples de parts de marché pour des jeux solo
– absence de politique day one nuit aux ventes sur pc


D’après les analyses de Newzoo, il apparaît que pour la majorité des jeux de la PlayStation, le marché du PC ne représenterait même pas 10 % de l’audience. Bien qu’aucune annonce officielle n’ait été faite par Sony, il semble que l’entreprise ait décidé d’arrêter sa démarche visant à adapter ses titres sur PC. Seules quelques exceptions subsistent, notamment pour les jeux à service et certains partenariats, comme c’est le cas avec Death Stranding 2 qui est prévu.

Les données fournies par Newzoo soulignent un problème potentiel pour l’éditeur : la décision de ne pas proposer ses jeux solo en multi-supports dès leur sortie semble se justifier par une volonté de privilégier la PlayStation 5. Cependant, cela pose aussi un défi majeur puisque l’intérêt des joueurs diminue sensiblement lorsque ces titres sortent sur PC, généralement environ un an après leur lancement sur console. En effet, les utilisateurs qui possèdent déjà une PS5 ont souvent déjà commencé à jouer à ces jeux et ceux qui préfèrent le PC peuvent avoir évolué vers d’autres options et attentes.

Le marché pc ne dépasse pas 10% d'audience pour les jeux playstation
Quelques chiffres illustrent parfaitement cette tendance concernant la part de marché sur certains titres solo disponibles sur PlayStation :

– Ghost of Tsushima : 11 % (soit environ 2,1 millions de joueurs sur PC) – Ratchet & Clank : Rift Apart : 8 % – Horizon Forbidden West : 7 % – God of War Ragnarök : 6 % – Marvel’s Spider-Man 2 : 5 %

Le constat montre également qu’à long terme, la PlayStation 5 semble gagner en importance. En effet, dans les trois premiers mois suivant le lancement d’un jeu solo sur PC — même avec un certain retard — elle atteint environ 12 % d’audience. Pour donner une idée plus précise des enjeux actuels du marché : lorsqu’un éditeur propose un titre AAA simultanément sur PC et consoles, on observe que le public du PC capte près de 44 % des audiences.

En somme, sans une stratégie adaptée au multi-supports dès le lancement des jeux solo, Sony a bien du mal à tirer profit du marché du PC pour ces titres spécifiques. Même si certains pourraient penser qu’il s’agit d’une opportunité financière supplémentaire non négligeable, il est incertain que cela soit réellement bénéfique pour l’entreprise ; chaque joueur prêt à patienter avant d’opter pour la version PC représente potentiellement une perte significative en royalties futures pour Sony

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