Les choses à retenir : – La Nintendo Switch 2 connaît un grand succès commercial. – 62 % des ventes de jeux sur la Switch 2 aux USA sont dominées par Nintendo. – Les jeux disponibles au lancement sont principalement des portages anciens. – Les premiers acheteurs sont des fans de Nintendo, souvent réticents aux nouvelles tendances. – La rétrocompatibilité avec le catalogue précédent peut influencer les ventes.
La Nintendo Switch 2 connaît un véritable succès, et c’est un euphémisme, pourtant tous les éditeurs tiers ne semblent pas en profiter autant qu’espéré. Selon le site TheGameBusiness, ces derniers constatent des ventes en deçà de leurs attentes initiales. L’un d’eux a même évoqué des chiffres « en dessous de nos estimations les plus basses ». Plusieurs facteurs peuvent expliquer cette situation :
1) **L’influence de Nintendo**. Comme pour chaque nouvelle console, la firme monopolise une grande partie du marché avec 62 % des ventes physiques de jeux Switch 2 aux États-Unis (ce chiffre exclut le bundle Mario Kart). Au Royaume-Uni, si l’on inclut ce même bundle, les titres développés par Nintendo représentaient 86 % des ventes au lancement. La majorité des jeux vendus étaient donc principalement liés à Mario Kart ou à quelques rééditions comme celle de Zelda. En comparaison, aux États-Unis sans bundle, cette proportion était déjà élevé à 81 %, où la plupart des ventes étaient attribuées à Breath of the Wild.
2) **Le type d’offres disponibles**. Il est évident que la majorité des titres lancés sur Switch 2 sont surtout des portages récents. Malgré quelques améliorations notables dans certains cas, il n’était pas réaliste d’attendre un engouement massif pour tous les jeux proposés : par exemple, bien que Street Fighter 6 soit un jeu emblématique, son genre n’a jamais vraiment rencontré le succès sur console portable; tout comme Bravely Default qui a été largement exploité ces dernières années et Yakuza 0 qui a également fait ses preuves précédemment. La seule véritable exception semble être Cyberpunk 2077 qui est perçu comme un produit phare pour sa performance technique sur la nouvelle console.
3) **Le format des jeux**. D’après The Game Business, les premiers acheteurs de la Switch 2 sont majoritairement de fervents admirateurs de Nintendo et bien informés sur l’écosystème vidéo ludique actuel. Ils comprennent ce qu’est une Key-Card ou même un code de téléchargement et beaucoup restent sceptiques face à cette tendance récente ; c’est pourquoi Cyberpunk 2077 se distingue par son ouverture complète sur cartouche.
4) **La rétrocompatibilité**. Contrairement à sa prédécesseur et d’autres consoles précédentes chez Nintendo, la Switch 2 bénéficie dès son lancement d’un vaste catalogue accumulé durant huit ans. Étant donné que Nintendo sait capitaliser sur ses succès passés avec une multitude de long-sellers – notamment grâce aux mises à jour gratuites ou payantes comme celles apportées à Pokémon Écarlate & Violet – cela joue certainement en faveur du maintien d’un intérêt soutenu pour ses titres historiques.
Il est clair qu’en dépit du contexte actuel marqué par quelques lacunes en termes d’offres tierces lors du lancement, il ne fait aucun doute que plusieurs jeux indépendants ainsi que certains grands noms tels qu’un nouveau Monster Hunter ou Dragon Quest XII finiront par trouver leur place sur cette plateforme au fil du temps; sans oublier l’incontournable Minecraft qui devrait aussi faire parler de lui prochainement.
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