Licenciements massifs dans l’industrie du jeu vidéo en 2026

Licenciements massifs dans l’industrie du jeu vidéo en 2026

Les choses à retenir

  • 20% de licenciements supplémentaires par rapport à 2025
  • 11.000 licenciements déjà enregistrés en 2026
  • 76% des licenciements proviennent d’Amérique du Nord
  • Microsoft prévoit environ 1600 nouveaux licenciements
  • Recrutement actif au Japon et en Corée du Sud

En 2026, le secteur des jeux vidéo a déjà enregistré un nombre de licenciements supérieur de 20 % à celui de l’année entière 2025. En effet, selon l’ASGC Games Industry Layoffs Tracker, un outil qui suit ce triste phénomène, nous avons dépassé depuis la fin octobre le bilan complet de l’année précédente avec déjà environ 11 000 licenciements dans le monde entier, alors qu’il n’y en avait que 9 200 en 2025. Ce chiffre ne prend même pas en compte les quelque 1 600 suppressions d’emplois envisagées par Microsoft, lesquelles pourraient se concrétiser au début de l’an prochain.

Pour donner une idée des tendances actuelles : en 2024, on prévoit environ 15 000 licenciements ; pour l’année suivante (2025), c’était autour de 9 200 ; et cette année (2026), nous sommes déjà à environ 11 000 cas.

Licenciements massifs dans l'industrie du jeu vidéo en 2026
Il est intéressant de noter que l’Amérique du Nord (comprenant les États-Unis, le Canada et le Québec) représente à elle seule près de76 % des licenciements au cours des cinq dernières années, tandis que seulement20 % proviennent d’Europe. Pendant ce temps, au Japon et en Corée du Sud, les entreprises continuent d’embaucher. Quant au marché chinois, il reste volontairement flou et difficile à analyser

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