Metal Gear Solid 4 sur Xbox : le producteur dévoile la vérité sur sa jouabilité !

Les choses à retenir :
1. Le producteur adjoint de Metal Gear Solid 4 a déclaré qu’une version Xbox 360 aurait pu être réalisée sans l’exclusivité PS3.
2. Certaines personnes dans l’équipe pensaient que la Xbox 360 n’était pas assez puissante pour supporter le jeu, mais un prototype fonctionnait parfaitement.
3. Le jeu n’a pas été porté sur la Xbox 360 en raison de sa taille énorme (30Go), qui ne pouvait pas tenir sur quatre DVD.
4. La question se pose de savoir pourquoi le jeu est toujours bloqué sur la PS3 malgré la possibilité d’un portage réussi sur Xbox 360.
5. Cette information a été révélée dans le deuxième volume de The Ultimate History of Video Games




Dans le monde du jeu vidéo, il y a certaines histoires qui attirent notre attention. Récemment, une anecdote intéressante a été révélée dans le deuxième volume de « The Ultimate History of Video Games ». Le producteur adjoint de Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots (Ryan Payton) a déclaré que si cela avait été possible, le titre aurait également pu sortir sur Xbox 360. Cela est surprenant car on sait que MGS4 était une exclusivité PlayStation 3.

L’histoire est fascinante car elle soulève quelques questions importantes. Pourquoi n’a-t-on jamais vu Metal Gear Solid 4 sur la Xbox 360 alors qu’il avait apparemment tourné parfaitement ? Était-ce vraiment une question de puissance et de capacité d’accueil des DVD ? Nous allons explorer ces questions plus en profondeur.

Metal Gear Solid 4 sur Xbox : le producteur dévoile la vérité sur sa jouabilité !


Tout d’abord, il convient de noter qu’il n’y avait pas d’accord d’exclusivité entre Konami et Sony pour MGS4. Bien sûr, cela ne signifie pas nécessairement que Konami envisageait sérieusement un portage sur Xbox 360. Cependant, selon Ryan Payton, certains membres de l’équipe en parlaient sérieusement.

Certains membres pensaient que c’était impossible en raison des limitations matérielles de la Xbox 360 par rapport à la PS3. Cependant, l’équipe R&D de Konami a réussi à mettre au point rapidement un prototype fonctionnant parfaitement lors d’une réunion interne.

Alors pourquoi MGS4 n’est-il jamais sorti sur la Xbox 360 ? La réponse semble être simple : le poids du jeu était trop important pour tenir sur les disques DVD de la console. Avec un poids de 30 Go, il aurait fallu plusieurs DVD pour faire tenir le jeu sur Xbox 360. Cela était hors de question pour Konami à l’époque.

Il est intéressant de noter que cette limitation ne venait pas des capacités brutes du matériel Xbox 360, mais plutôt des disques DVD eux-mêmes. La question se pose alors : pourquoi n’a-t-on jamais vu MGS4 sortir sur PC ?

Après tout, si une petite équipe R&D a été capable de créer rapidement un prototype fonctionnel pour la Xbox 360, pourquoi Konami n’a-t-il pas fait preuve d’un peu plus d’ambition dans ce domaine ? Il est possible que cela soit lié aux droits exclusifs accordés par Sony à Konami pour la série Metal Gear Solid.

Quoi qu’il en soit, l’histoire montre que les choses ne sont pas toujours aussi simples qu’elles y paraissent dans le monde du jeu vidéo. Il est souvent difficile de comprendre les décisions prises par les développeurs et les éditeurs lorsqu’on observe depuis l’extérieur.

Dans tous les cas, Metal Gear Solid reste une série emblématique qui a marqué l’histoire du jeu vidéo. Et peut-être qu’un jour nous verrons enfin MGS4 sortir sur une plateforme autre que la PS3. En attendant, continuons à apprécier ce chef-d’œuvre tel qu’il a été conçu originellement

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