Les choses à retenir : – Microsoft impose une marge bénéficiaire de 30% à Xbox. – Un objectif élevé pour la branche jeux vidéo. – Annulations de projets et fermetures de studios en conséquence. – Augmentation des prix et licenciements massifs au sein de l’équipe. – Orientation vers des projets à faible budget mais bankable.
D’après les informations de Bloomberg, la situation de Microsoft depuis près de deux ans semble évoluer sous un angle particulier. En effet, selon des sources proches du dossier et l’institut d’analystes S&P, Amy Hood, la directrice financière de Microsoft, aurait fixé à la division Xbox un objectif ambitieux : atteindre une marge bénéficiaire de 30 %. Ce chiffre est particulièrement significatif car il représente le maximum qu’un studio de jeux vidéo peut généralement espérer en période de forte croissance.
Obtenir une telle marge n’est pas courant, surtout pour une division entière où chaque erreur peut avoir des répercussions sur l’ensemble. Cette stratégie a engendré diverses décisions au sein d’Xbox : plusieurs projets ont été annulés, plusieurs studios ont fermé leurs portes, les prix ont augmenté et des milliers d’employés ont été licenciés. De plus, on a vu émerger la tendance vers le multi-support pour les jeux développés en interne.
À l’avenir, il semble que Xbox privilégiera davantage des choix sûrs afin de limiter les risques financiers. Cependant, cela ne signifie pas qu’il n’y aura pas place pour des projets moins ambitieux et avec un budget réduit ; ils devront tout simplement être rentables pour obtenir le feu vert nécessaire à leur réalisation
C’est dingue cette façon qu’ils ont de gérer les projets. Ça me rappelle ma dernière expérience dans une start-up où chaque décision était un casse-tête
Si je suis le directeur financier, je mets aussi une marge de fou comme ça. Mais bon, ça pue la fermeture d’études à plein nez
Ce multi-supports c’est bien sympa mais moi j’veux des exclusivités! Pas juste encore des remakes!
Mais sérieux, on parle de Microsoft là ! Pourquoi pas un peu plus d’audace ? On veut des nouveaux jeux pas juste des valeurs sûres !
comprend rien* Pourquoi tant d’annulations? J’suis pressé de jouer mais si c’est pour avoir que des vieilles recettes… bof!
Fallait s’y attendre avec Microsoft. Ils veulent rentabiliser à tout prix et ça enlève la créativité des devs
Trop drôle de voir que Game Freak est cité, alors qu’ils sont plutôt à l’abri avec leurs licences
C’est dingue cette façon qu’ils ont de gérer les projets. Ça me rappelle ma dernière expérience dans une start-up où chaque décision était un casse-tête
(╯°□°)╯︵ ┻━┻ Sérieux vous croyez qu’ils auraient pu faire mieux là?!?
C’est ouf cette marge de 30% pour Xbox ! Ils ont dû sacrément réduire les coûts, non ?!
C’est marrant comment ils semblent vouloir faire du ménage dans leurs studios. Peut-être que Sony va en profiter pour prendre un avantage