Les choses à retenir :
– State of Play dédié à Phantom Blade Zero
– Cinquantaines d’armes améliorables à la forge
– Huit maps connectées à explorer
– Quatre modes de difficulté disponibles
– Interrogation sur le endgame et le mode roguelite
**Phantom Blade Zero : le State of Play apporte des réponses, mais reste flou sur le endgame**
Comme prévu, PlayStation et S-Game ont collaboré pour nous présenter un State of Play dédié à Phantom Blade Zero, très attendu par les joueurs. Lors de cette présentation nocturne, ils ont dévoilé une cinquantaine d’armes variées, qu’elles soient principales ou secondaires, toutes susceptibles d’être améliorées à la forge. Une fonctionnalité intéressante permet de récupérer les matériaux d’une arme pour la ramener à son niveau initial et ainsi investir ces ressources dans une autre.



Même si le gameplay a l’air top, c’est fou comme ces devs oublient toujours le endgame! C’est comme faire une tarte sans pommes… completement nul!
J’suis trop excité par ce Phantom Blade Zero, mais sérieux, pourquoi ils parlent jamais du endgame ? Ça me rend ouf !
Hate d’être transpercé par ce cœur en carton et de sombrer dans le désespoir avec chaque mort. Un vrai bonheur cette vue apocalyptique!
Du gameplay nerveux avec une mécanique ajoutée… Sauf que les promesses sur le endgame partent en fumée! Non merci!
Franchement, ce cœur de fortune c’est une manière originale d’ajouter du stress. Si je fais gaffe à ma santé dans le jeu alors que j’suis déjà fatigué IRL, ça va être compliqué !
J’aime bien l’idée des modes de difficulté… mais s’il n’y a pas d’endgame qui suit derrière.. ben c’est nul
Heureusement ils parlent quand même des améliorations possibles au forge sinon je sais pas comment j’allais tenir jusqu’au 29 octobre
Je comprends pas l’intérêt d’un mode de difficulté ultime si on a pas un endgame déchire. Ça fait hésiter aux achats tout ça