Les choses à retenir :
– S.T.A.L.K.E.R. 2 a atteint la rentabilité rapidement.
– Le montant du chèque Xbox pour le Day One Game Pass était supérieur au budget total du jeu.
– Le financement par Xbox souligne une stratégie financière audacieuse.
– Le jeu a rencontré un meilleur état lors de sa sortie sur PS5.
– Plus de 3 millions d’exemplaires ont été vendus avant la sortie sur PS5.
S.T.A.L.K.E.R. 2 : le chèque de Game Pass a largement couvert les coûts de développement
Après un parcours semé d’embûches, S.T.A.L.K.E.R. 2 a réussi à atteindre la rentabilité en un clin d’œil. Il est particulièrement intéressant de noter une révélation qui éclaire davantage cette situation : Sergiy Grygorovych, le patron de GSC Game World, a récemment indiqué que le montant du chèque versé par Xbox pour le Day One sur Game Pass dépassait même le budget total alloué au jeu. Bien sûr, cela ne prend pas en compte les frais marketing, mais c’est tout de même significatif.


Le jeu était mieux sur PS5?’ Bah dis donc les gars vous abusez là ! Une version ratée au départ mais qui se rattrape comme par enchantement ?!
C marrant tout çà… d’un côté t’as sony qui galere avec ses exclus et de l’autre xbox qui balance des millions comme si c’était des bonbons