Sandfall maintient son budget et ses effectifs pour stimuler la créativité

Les choses à retenir :
– sandfall ne change pas sa politique budgétaire
– clair obscur : expedition 33 a réussi avec un budget limité
– le réalisateur guillaume broche valorise la créativité face aux contraintes
– une équipe plus grande entraîne des complications organisationnelles
– l’expérience de ken levine inspire sandfall à rester réduit


Après Clair Obscur, Sandfall semble déterminé à maintenir sa ligne de conduite en matière de budget et d’effectifs. Malgré les critiques de certains qui affirment que le jeu manque d’attention et de clics, Clair Obscur : Expedition 33 a réussi à relever un défi intéressant. En effet, ce titre offre une expérience cohérente et complète, tout en étant développé avec un budget inférieur à celui des productions similaires sur le marché. De plus, il est proposé à un prix plus abordable que la norme et contient un doublage en français – un point qui ne passe pas inaperçu auprès des joueurs sur Xbox.

Guillaume Broche, le réalisateur du studio Sandfall, a confié à Edge qu’il n’a pas l’intention d’altérer cette philosophie pour leur prochain projet. Bien qu’ils aient accès à davantage de ressources désormais, cela ne signifie pas qu’ils vont succomber à la tentation d’augmenter drastiquement leurs budgets ou leur effectif. En effet, il estime que travailler avec des limites peut stimuler la créativité nécessaire pour contourner ces obstacles. De plus, il souligne qu’une équipe trop nombreuse peut mener à une structure organisationnelle où les créatifs se retrouvent souvent cantonnés aux rôles de gestionnaires plutôt que de pouvoir se concentrer sur leur véritable passion : créer des jeux.

Sandfall maintient son budget et ses effectifs pour stimuler la créativité
Il se montre ainsi assez clair dans ses intentions : « Nous aimons davantage créer des jeux plutôt que de devoir les gérer. » Ces remarques résonnent avec l’expérience partagée par plusieurs figures emblématiques du secteur vidéoludique. Ken Levine est un bon exemple ; après avoir quitté Irrational Games suite aux difficultés liées au développement de Bioshock Infinite avec une équipe pléthorique, il a fondé Ghost Story dans le but de travailler sur Judas avec une équipe bien réduite – peu importe combien de temps cela pourrait prendre. Pour Broche et son équipe chez Sandfall, l’essentiel semble être le plaisir et la passion pour le jeu avant tout autre considération

5 réponses

  1. creativity_booster dit :

    Pfff, encore une fois on parle de budget… Allez, laissez-nous jouer tranquille sans gérer des millions!

  2. sandfall_savant dit :

    Ah les budgets et les effectifs… un vrai casse-tête! Pourquoi pas juste laisser les créatifs faire leur magie?

  3. user1234 dit :

    Mais c’est quoi ce délire? On peut meme pas avoir un jeu qui explose le budget sans perdre la créativité?! Lol!

  4. budget_maniac dit :

    C’est cool que Sandfall reste fidèle à sa ligne directrice! On attend avec impatience des jeux originaux

  5. guillaume_broche_33 dit :

    Franchement, j’adore cette approche! Moins de budgets mais plus de créativité, c’est ça qu’on veut!

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