Les choses à retenir : – lancement prévu pour le 30 avril sur ps5 et pc – améliorations temporaires et permanentes dans la progression – possibilité de garder des armes collectées – démarrer un run depuis un biome avancé – système de balance avec bonus et malus
**Saros : Le rogue qui souhaite redéfinir les règles**
Après le succès retentissant de Returnal, il est difficile d’imaginer que sa suite spirituelle, Saros, ne rencontre pas le même engouement. Prévue pour sortir le 30 avril prochain sur PlayStation 5, la version PC devrait également suivre dans un avenir proche. La présentation récente a apporté des éléments plus détaillés et a révélé une intention de rendre le jeu légèrement plus accessible. Cela passe par une volonté de diminuer certaines frustrations, quitte à modifier certains aspects fondamentaux du genre.
En ce qui concerne la progression du personnage, on reste fidèle à l’esprit avec des améliorations temporaires à chaque partie. Cependant, il sera également possible de débloquer des améliorations permanentes au sein du Hub en fonction des ressources recueillies durant vos sessions de jeu. Deux nouveautés majeures se distinguent : la possibilité de conserver les armes récupérées et l’option de démarrer un run depuis un deuxième ou troisième biome selon votre avancement.
Un autre système intéressant introduit permet d’ajouter des bonus ou malus à chaque run, mais cette fonctionnalité est facultative et doit être utilisée avec précaution. En effet, après avoir acquis un certain nombre de bonus, vous devrez faire un choix ou ajouter des malus pour équilibrer cet ajout. On peut déjà imaginer comment certains joueurs astucieux tenteront d’exploiter ce nouveau mécanisme tandis que Housemarque surveillera attentivement la situation pour corriger rapidement d’éventuels déséquilibres par le biais de mises à jour
Commentaires récents