Shawn Layden : l’exclusivité devient un  »talon d’Achille »

Les choses à retenir :
1. Shawn Layden estime que les exclusivités deviennent un  »talon d’Achille » lorsque le budget d’un jeu dépasse les 200 millions de dollars.
2. Il suggère que PlayStation doit publier davantage de jeux sur PC pour couvrir ses frais et augmenter sa marge bénéficiaire.
3. Layden affirme que l’ajout d’un autre support permet d’attirer plus de personnes et d’agrandir l’audience.
4. Il souligne l’importance du marché du jeu à service et F2P, nécessitant une audience massive pour être rentable.
5. Sony prévoit de sortir trois jeux PC cette année : Horizon Forbidden West, Ghost of Tsushima et The Last of Us II Remastered


Shawn Layden, ancien dirigeant de la marque PlayStation et désormais consultant chez Tencent, s’exprime sur la pertinence des exclusivités dans l’industrie du jeu vidéo. Avec des budgets dépassant les 200 millions de dollars, l’exclusivité devient un véritable talon d’Achille pour les développeurs. En effet, cela limite considérablement leur audience, surtout dans le contexte actuel où le marché se tourne de plus en plus vers les jeux à service ou free-to-play.

Rejoignant les propos de Phil Spencer, Layden estime qu’il est temps de repenser le modèle d’exclusivité et d’explorer d’autres supports comme le PC pour rentabiliser les coûts énormes de développement. Pour lui, élargir l’accès à ses jeux permet d’attirer un public plus large et ainsi maximiser ses revenus.

Shawn Layden : l'exclusivité devient un ''talon d'Achille''
Il souligne également l’importance d’une audience massive dans le domaine des free-to-play, malgré le risque financier que cela représente étant donné que la majorité des joueurs ne dépensent jamais un centime. Même pour les jeux solo AAA, tout support supplémentaire peut contribuer à augmenter la rentabilité, même si cela ne représente qu’un bonus de 10 millions de dollars.

Sony semble avoir pris note de ces arguments, puisqu’ils prévoient la sortie prochaine de trois jeux PC : Horizon Forbidden West (21 mars), Ghost of Tsushima (16 mai) et The Last of Us II Remastered (date non communiquée). Ces initiatives visent à diversifier les plateformes sur lesquelles leurs titres sont disponibles et ainsi toucher un public plus large tout en assurant une rentabilité optimale

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