Les choses à retenir
- David Sears, directeur créatif de Compulsion Games, admet que South of Midnight n’était pas un projet commercial viable.
- Le budget du jeu s’élevait à 100 millions de dollars.
- Sears souligne que sans le financement de Xbox, le studio n’aurait pas pu terminer le projet.
- Il critique la gestion budgétaire en affirmant qu’il n’aurait jamais approuvé ce jeu en tant que studio indépendant.
- Cette situation met en lumière des différences dans la politique d’approbation des projets entre Asha Sharma et Phil Spencer chez Xbox.
South of Midnight : une confession délicate du directeur créatif
Le titre peut sembler choquant, mais c’est l’essence de ce qu’a partagé David Sears, ancien directeur créatif de Compulsion Games et à la tête du projet South of Midnight, lors d’une interview avec MinnMax. Ce jeu a été un échec commercial retentissant, au point de mettre en péril l’existence même du studio, qui est désormais redevenu indépendant après avoir été mis de côté par Xbox.



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