Les choses à retenir : – sucker punch ne développera qu’un jeu à la fois – le directeur brian fleming a confirmé cette stratégie – aucun nouveau projet n’est en développement actuellement – ghost of yotei est le seul projet suivi jusqu’en 2026 – la franchise infamous pourrait revenir à l’avenir
Pour optimiser ses effectifs et gérer au mieux ses ressources, Sucker Punch a pris la décision de ne développer qu’un seul jeu à la fois. Contrairement à beaucoup d’autres studios, y compris ceux de Sony, Sucker Punch choisit de concentrer l’ensemble des efforts de son équipe sur un projet unique. Cela a été confirmé par Brian Fleming, co-fondateur et directeur du studio, dans une interview avec VGC. À l’heure actuelle, il n’y a aucun autre projet en cours chez cette branche des PlayStation Studios, si ce n’est le suivi habituel de Ghost of Yotei et son monde Legends prévu pour 2026.
Une fois cette étape franchie, ils envisageront le lancement d’un nouveau projet. Fleming explique : « Quelle que soit notre décision, qu’il s’agisse de poursuivre Ghost ou de revenir vers Sly par exemple, la décision est limitée par notre souci de temps et de concentration », soulignant ainsi l’impossibilité pour eux d’être engagés sur plusieurs fronts simultanément.
Il poursuit en ajoutant : « Si nous étions doués pour jongler entre quatre projets, oui, on ferait un remaster puis peut-être un autre et on répondrait ainsi aux demandes des fans. Ce serait vraiment populaire mais on préfère ne faire qu’un seul jeu ». L’enjeu est donc d’identifier la meilleure idée parmi les nombreuses propositions qui émergent : « Ce n’est pas comme s’il n’y avait pas potentiellement 15 bonnes idées mais on n’a droit qu’à une seule. Et ce tous les 5 ans environ ».
Cette approche réfléchie équivaut à choisir sa spécialisation à l’université. L’été dernier, le réalisateur avait également exprimé son souhait de voir revenir la franchise InFamous – que ce soit sous la forme d’une nouvelle version ou via une réédition des trois premiers jeux – tout en précisant que rien n’était encore concret pour le moment en raison des priorités évoquées précédemment
Sly Cooper et Ghost of Yotei ? J’ai hâte de voir ça ! #TeamSuckerPunch
Mais pourquoi ils ne peuvent pas faire deux jeux en même temps ? Genre une équipe par projet
15 bonnes idées et seulement une à réaliser. Pourvu qu’ils choisissent la meilleure!
Franchement, qui n’aimerait pas un remaster de Sly ? Ça serait la folie !