Sucker punch se concentre sur un seul jeu à la fois

Les choses à retenir :
– sucker punch ne développera qu’un jeu à la fois
– le directeur brian fleming a confirmé cette stratégie
– aucun nouveau projet n’est en développement actuellement
– ghost of yotei est le seul projet suivi jusqu’en 2026
– la franchise infamous pourrait revenir à l’avenir


Pour optimiser ses effectifs et gérer au mieux ses ressources, Sucker Punch a pris la décision de ne développer qu’un seul jeu à la fois. Contrairement à beaucoup d’autres studios, y compris ceux de Sony, Sucker Punch choisit de concentrer l’ensemble des efforts de son équipe sur un projet unique. Cela a été confirmé par Brian Fleming, co-fondateur et directeur du studio, dans une interview avec VGC. À l’heure actuelle, il n’y a aucun autre projet en cours chez cette branche des PlayStation Studios, si ce n’est le suivi habituel de Ghost of Yotei et son monde Legends prévu pour 2026.

Une fois cette étape franchie, ils envisageront le lancement d’un nouveau projet. Fleming explique : « Quelle que soit notre décision, qu’il s’agisse de poursuivre Ghost ou de revenir vers Sly par exemple, la décision est limitée par notre souci de temps et de concentration », soulignant ainsi l’impossibilité pour eux d’être engagés sur plusieurs fronts simultanément.

Sucker punch se concentre sur un seul jeu à la fois
Il poursuit en ajoutant : « Si nous étions doués pour jongler entre quatre projets, oui, on ferait un remaster puis peut-être un autre et on répondrait ainsi aux demandes des fans. Ce serait vraiment populaire mais on préfère ne faire qu’un seul jeu ». L’enjeu est donc d’identifier la meilleure idée parmi les nombreuses propositions qui émergent : « Ce n’est pas comme s’il n’y avait pas potentiellement 15 bonnes idées mais on n’a droit qu’à une seule. Et ce tous les 5 ans environ ».

Cette approche réfléchie équivaut à choisir sa spécialisation à l’université. L’été dernier, le réalisateur avait également exprimé son souhait de voir revenir la franchise InFamous – que ce soit sous la forme d’une nouvelle version ou via une réédition des trois premiers jeux – tout en précisant que rien n’était encore concret pour le moment en raison des priorités évoquées précédemment

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16 réponses

  1. -in_famous_fan- dit :

    Sly Cooper et Ghost of Yotei ? J’ai hâte de voir ça ! #TeamSuckerPunch

  2. developer_du_dimanche dit :

    Mais pourquoi ils ne peuvent pas faire deux jeux en même temps ? Genre une équipe par projet

  3. .amateur_de_projets. dit :

    15 bonnes idées et seulement une à réaliser. Pourvu qu’ils choisissent la meilleure!

  4. -sucker_punch_lover- dit :

    Franchement, qui n’aimerait pas un remaster de Sly ? Ça serait la folie !

  5. @gamer_tout_droit@ dit :

    C’est fou comme ils minimisent leur potentiel. On veut des jeux tous les 2 ans bordel !!

  6. -geek_a_l_univers- dit :

    Ils parlent d’InFamous comme d’un doux rêve… Réveillez-vous les gars!

  7. sly_master_2023 dit :

    J’aime bien l’idée de se concentrer sur un seul jeu, ça fait plus de qualité !

  8. artiste_en_progres dit :

    Hahaha on va attendre encore cinq ans pour un nouveau jeu… Mais bon, si c’est bien fait je suis patient

  9. -généraliste_ dit :

    Le prochain jeu sera-t-il vraiment à la hauteur des attentes ? J’espère qu’ils vont pas décevoir !

  10. fan_de_bio dit :

    Super article mais j’ai l’impression qu’on nous prend pour des enfants avec ces excuses. Allez hop, au boulot les gars !

  11. @professeur_jeu@ dit :

    #TeamGrosProjet ou quoi? Ils pourraient au moins faire quelques DLCs entre temps non?

  12. .yotei_explorer_53. dit :

    On dirait qu’ils prennent leur temps, mais c’est peut-être mieux au final !

  13. simpliste_moi dit :

    Si seulement ils savaient jongler… C’est pas sorcier hein?

  14. _ghost_hunter_79_ dit :

    C’est vrai que jongler entre plusieurs projets, c’est trop le bazar !

  15. _mordu_de_playstation_ dit :

    5 ans entre chaque projet ? Mon dieu je vais devenir un dinosaure avant d’y jouer

  16. .cavalier_des_jeux. dit :

    Leur méthode me choque vraiment. Je comprends pas pourquoi tant de rigueur pour une seule idée

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