Les choses à retenir :
– Présentation du RPG solo The Blood of Dawnwalker
– Différence de gameplay entre le jour et la nuit
– Actions de guerrier durant la journée
– Pouvoirs vampiriques activés la nuit
– Progression en 30 jours avec des choix scénaristiques
**The Blood of Dawnwalker : une présentation détaillée des différences de gameplay entre le jour et la nuit**
Ce week-end, les développeurs de Rebel Wolves, issus de l’équipe behind CD Projekt Red, ont organisé leur premier grand direct consacré à leur RPG solo, The Blood of Dawnwalker. Actuellement en phase de pré-bêta, ce jeu est prévu pour une sortie en 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.


Il est important de noter que bien que les apparences puissent prêter à confusion, The Blood of Dawnwalker emprunte un système de progression inspiré par Atlus. Le protagoniste dispose d’un délai narratif de 30 jours (et donc 30 nuits) pour atteindre ses objectifs. Tout au long du jeu, il devra faire des choix cruciaux dans ses missions principales ainsi que dans celles annexes afin d’avancer dans l’histoire
tant qu’ils ne nous obligent pas à jouer en mode ‘nocturne’ tout le temps, je suis preneur!
D’accord mais les choix dans les missions principales c’est quoi encore? On va avoir quelqu’un à ‘réveiller’ avant d’aller aux combats lol?
30 jours pour finir le jeu ?! Ça fait peur ça… Je cours déjà m’entraîner!
Je suis hyper sceptique sur cette évolution jour/nuit. C’est tellement risqué… Mais bon pourquoi pas!
C’te blague… au lieu de se dire ‘trop bien’, on doit attendre des années ? N’importe quoi!