Les choses à retenir : – the elder scrolls vi utilise creation engine 3 – todd howard a confirmé des améliorations pour starfield – une grosse mise à jour est prévue pour starfield – la transparence sur les attentes du jeu est soulignée – todd howard regrette l’annonce précoce de the elder scrolls vi
The Elder Scrolls VI sera basé sur le moteur Creation Engine 3. Todd Howard a partagé quelques informations lors du podcast Kinda Funny. Il a d’abord évoqué le jeu Starfield, confirmant que des nouvelles allaient arriver très bientôt. Cependant, il n’a pas fait mention de la deuxième extension ni de la version PS5, qui serait apparemment prévue pour avril selon Shinobi602. Howard a pris soin de tempérer les attentes concernant une éventuelle version 2.0 en précisant qu’une mise à jour importante est bien au programme, incluant plusieurs améliorations telles qu’une meilleure exploitation des phases spatiales et des modifications dans certains systèmes de jeu. Toutefois, il reste lucide : « si vous n’aimiez pas le jeu jusqu’à présent, il y a peu de chances que votre avis change après cette mise à jour ». Au moins son honnêteté est appréciable.
De plus, nous avons eu droit à une information concrète concernant The Elder Scrolls VI ; non pas sur le contenu du jeu lui-même mais plutôt sur son moteur graphique : ce titre tant attendu sera le premier développé par Bethesda sous Creation Engine 3 (en revanche, Starfield utilise Creation Engine 2). Cela renforce les rumeurs selon lesquelles les outils utilisés évolueraient vers quelque chose de plus similaire à l’Unreal Engine tout en conservant une certaine flexibilité pour les mods.
Pour conclure, Todd Howard regrette d’avoir annoncé The Elder Scrolls VI aussi tôt et ajoute que si cela ne tenait qu’à lui, dans un monde parfait, il préférerait dévoiler ses jeux seulement une semaine avant leur sortie
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