The Outer Worlds 2 : des combats améliorés et dynamiques


Les choses à retenir :
– Les combats seront plus travaillés que dans le premier opus
– Intégration de mécaniques comme la glissade et la couverture
– L’IA adverse a été améliorée
– Pas de level scaling pour explorer librement les zones déjà visitées
– Sortie prévue en fin d’année sur PC/PS5/XBS et dans le Game Pass


The Outer Worlds 2 commence à dévoiler ses combats. Après une couverture approfondie du jeu par IGN, on se demande bien ce que Xbox aura encore à partager le 8 juin concernant cette suite. Il est temps de discuter des combats qui seront bien plus dynamiques que dans le premier opus. On pourrait même avancer qu’ils s’éloignent du côté statique, souvent associé à Fallout, pour se rapprocher d’une expérience d’action authentique. Les joueurs pourront ainsi profiter de mécaniques telles que la glissade et la couverture, tandis que l’intelligence artificielle des ennemis sera également améliorée.

Les éléments RPG seront toujours présents, avec un large éventail de compétences et d’équipements disponibles. Vous aurez tout loisir de privilégier l’infiltration et l’utilisation de technologies pour éviter les confrontations directes, notamment si vous choisissez une armure légère qui offre davantage de mobilité.

The Outer Worlds 2 : des combats améliorés et dynamiques
À noter également qu’il n’y aura pas de système d’ajustement de niveau (level scaling). Cela signifie que les zones déjà explorées pourront être revisitées sans trop d’appréhension, tout en permettant aux développeurs d’introduire des ennemis plus redoutables que jamais. La sortie du jeu est prévue pour la fin de l’année sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, et il sera également disponible dans le Game Pass

The Outer Worlds 2 : des combats améliorés et dynamiques

3 réponses

  1. gamepass_addict dit :

    Le level scaling c’est un bon point! Finis les ennemis qui deviennent plus forts quand t’es niveau 50 haha!

  2. gamer_anonyme_12 dit :

    La personnalisation des combats promet d’être intéressante, hate de tester ça sur PS5!

  3. outerworlds_expert dit :

    Les glissades et la couverture, c’est ce qui manquait dans le premier ! Ça va envoyer du lourd!

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