Les choses à retenir :
– Les combats seront plus travaillés que dans le premier opus
– Intégration de mécaniques comme la glissade et la couverture
– L’IA adverse a été améliorée
– Pas de level scaling pour explorer librement les zones déjà visitées
– Sortie prévue en fin d’année sur PC/PS5/XBS et dans le Game Pass
The Outer Worlds 2 commence à dévoiler ses combats. Après une couverture approfondie du jeu par IGN, on se demande bien ce que Xbox aura encore à partager le 8 juin concernant cette suite. Il est temps de discuter des combats qui seront bien plus dynamiques que dans le premier opus. On pourrait même avancer qu’ils s’éloignent du côté statique, souvent associé à Fallout, pour se rapprocher d’une expérience d’action authentique. Les joueurs pourront ainsi profiter de mécaniques telles que la glissade et la couverture, tandis que l’intelligence artificielle des ennemis sera également améliorée.
Les éléments RPG seront toujours présents, avec un large éventail de compétences et d’équipements disponibles. Vous aurez tout loisir de privilégier l’infiltration et l’utilisation de technologies pour éviter les confrontations directes, notamment si vous choisissez une armure légère qui offre davantage de mobilité.


Le level scaling c’est un bon point! Finis les ennemis qui deviennent plus forts quand t’es niveau 50 haha!
La personnalisation des combats promet d’être intéressante, hate de tester ça sur PS5!
Les glissades et la couverture, c’est ce qui manquait dans le premier ! Ça va envoyer du lourd!