Toys for Bob dévoile les ambitions de Spyro : A Realm Beyond

Les choses à retenir :
– Le projet est décrit comme le rêve de l’équipe et un véritable 4 dans la philosophie et le ton.
– L’humour, l’univers et les gemmes restent centraux dans l’expérience.
– Les niveaux seront plus verticaux avec une mécanique de vol limitée.
– Le développement dure depuis plus de 2 ans avec une sortie prévue au printemps 2027.
– Toys for Bob souhaite se concentrer sur des projets à cycle court et ressusciter Banjo-Kazooie.


Toys for Bob a récemment partagé des détails passionnants sur le prochain jeu Spyro, notamment lors d’une interview avec la chaîne Kinda Funny. Le studio a ainsi évoqué à la fois ce nouvel épisode et ses ambitions futures, tout en soulignant son retour à l’indépendance dans le cadre de son partenariat avec Xbox.

Ce nouveau projet est présenté comme le rêve de l’équipe, pouvant être considéré comme un véritable quatrième volet en termes de philosophie et de ton, même si les développeurs ont choisi de ne pas utiliser de numérotation. Cette décision permettra d’attirer un public plus large, qui pourrait voir ce titre comme une sorte de reboot.

Toys for Bob dévoile les ambitions de Spyro : A Realm Beyond
L’humour, l’univers riche et les gemmes au cœur du gameplay resteront toujours essentiels à cette expérience ludique. Les concepteurs ont également mis en avant la mécanique de vol qui sera centrale dans le jeu, tout en maintenant un gameplay au sol intéressant. En effet, les niveaux seront conçus pour offrir une verticalité accrue : il sera possible d’explorer librement dans les airs mais sans vol infini. Pour atteindre certaines zones éloignées, il faudra jouer avec des éléments du level-design tels que l’allumage de feux pour créer des courants ascendants ou traverser des anneaux dorés pour gagner en vitesse.

En ce qui concerne les combats, lorsqu’on est en vol on pourra tirer des boules de feu tandis qu’au sol on conservera une dynamique proche d’un lance-flammes classique. Le développement du jeu est actif depuis un peu plus de deux ans et Toys for Bob espère pouvoir lancer cette nouvelle aventure au printemps 2027.

Le studio envisage également un avenir axé sur des projets à cycle court s’étalant sur deux à trois ans. Il faut noter que leur intégration à Xbox a été décrite par eux-mêmes comme une sorte de libération : avant cela, ils se sentaient parfois limités chez Activision avec des missions moins passionnantes telles que le suivi sur Call of Duty Warzone.

Enfin, Toys for Bob montre son intérêt pour revenir aux racines des jeux plateforme classiques et relèvent qu’il y a eu ces dernières années un regain d’intérêt pour ce type d’expérience vidéoludique – citant notamment Astro Bot ainsi que le remake prévu de Rayman Legends. De plus, ils n’ont pas caché leur enthousiasme pour ressusciter Banjo-Kazooie, exprimant cet intérêt plusieurs fois lors des dernières interviews.

8 réponses

  1. _independant_gamer- dit :

    Je suis sûr que les niveaux verticaux vont t’faire sauter au plafond (de joie) ! Et les feux pour créer des courants d’ascension ? Trop ingenieux ! Bravo à Toys for Bob pour ces idées originales

  2. spyrofan_01 dit :

    Franchement, ça donne trop envie ce nouveau Spyro ! J’espère qu’ils vont pas nous faire un flop comme certains jeux récents… Mais le fait qu’ils aient retrouvé leur indépendance, c’est plutôt bon signe !

  3. -platformer_master- dit :

    C’est cool tout ça mais sérieux, faut pas nous faire attendre jusqu’en 2027! La hype risque de redescendre avant même la sortie du jeu !!! On veut y jouer maintenant!

  4. _jeuvideo_addict dit :

    On dirait bien que Toys for Bob est sur la bonne voie alors… En espérant juste qu’ils ne s’emballent pas trop et finissent par sortir un truc bâclé comme beaucoup d’autres studios aujourd’hui

  5. -banjo_revival- dit :

    Ce qui est marrant, c’est qu’on dirait que Toys for Bob a enfin compris que les fans veulent du vrai platformer et pas des remakes à la va-vite. Y’a plus qu’à espérer qu’ils se montrent à la hauteur pour Banjo-Kazooie aussi

  6. _toysforbob_lover dit :

    Hahaha, j’imagine déjà Spyro en train de tirer des boules de feu comme un dragon en folie ! Ça va être épique. J’ai hâte de voir comment ils vont gérer le vol au milieu des plateformes. Qui a dit que les jeux vidéo n’étaient pas l’art ?

  7. .gamer-au-niveau-supérieur_02 dit :

    Trop bien cette histoire d’indépendance du studio! Ils peuvent enfin faire ce qu’ils veulent sans être sous pression par une grande société. Allez-y les gars, ressuscitez Banjo-Kazooie et montrez-nous ce que vous avez dans le ventre!

  8. .dragonetrouve dit :

    Mouais… Un projet de rêve ou une simple promesse ? Je sais plus quoi penser avec tout ça. Les développeurs parlent souvent mais après on se retrouve avec un jeu rempli de bugs… À suivre !

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