Les choses à retenir : – Xbox Helix sera compatible avec FSR et DirectX. – La console sera rétrocompatible avec les 4 générations précédentes. – Les premiers kits de développement seront livrés courant 2027. – Unification PC/Xbox pour un développement simultané. – Le HUD Xbox Mode continuera d’évoluer sur plusieurs plateformes.
Lors de la récente conférence à la Game Developers Conference (GDC), l’architecte de la prochaine génération de la Xbox a fait un point rapide sur ce que nous appelons désormais Xbox Helix. Bien que les détails restent limités, plusieurs informations clés ont été partagées.
Tout d’abord, il est important de souligner que cette nouvelle console sera compatible avec les futures versions des technologies FSR et DirectX. En outre, elle intégrera également les outils essentiels d’AMD tels que le Ray Regeneration et le Path Tracing. Un point qui ravira les joueurs est que Xbox Helix sera rétrocompatible avec les quatre générations précédentes de consoles Xbox.
Les premiers kits pour développeurs devraient être livrés courant 2027. Cette période marquera une étape décisive dans l’unification entre PC et Xbox. Même si aucune précisions supplémentaires n’ont été données pour l’instant, ces kits permettront aux développeurs de travailler simultanément sur des jeux destinés à PC et à Xbox Helix, ainsi qu’aux modèles plus anciens comme la Xbox Series, assurant ainsi une transition en douceur vers cette nouvelle ère multi-plateforme.
Un autre aspect intéressant concerne le système HUD Xbox Mode qui continuera d’évoluer au fil du temps. Déjà disponible sur ROG Xbox Ally, il sera accessible dès le mois prochain sur certaines installations de PC sous Windows 11. Ce système vise à offrir une interface entièrement dédiée au jeu vidéo en regroupant divers stores et en facilitant la navigation via manette — une fonctionnalité qui se retrouvera naturellement dans la future Xbox Helix
Commentaires récents